[英]AR Object Drifting/Flying Away Issue Unity AR Foundation
我是 AR 开发的新手,很抱歉这个菜鸟问题。 我在摄像头前生成了一个 AR object,它生成得很好,但有时,object 开始向随机方向漂移。 谁能帮我解决这个问题? 我已经搜索了很长时间; 我无法找到修复程序。
对于 Object 产卵
prefabInstance = Instantiate(placeObject);
GetComponent<ARSessionOrigin>().MakeContentAppearAt(prefabInstance.transform, new Vector3(0, -0.76f, 3.35f), Quaternion.identity);
我想摇晃把 object 粉碎。 在 object 分片后,我将它们重新安置在不同的区域。 我只重新定位父 object 并且碎片在 object 的子中。
搬迁代码
int temp = UnityEngine.Random.Range(0, ReferenceSpawnPoint.Length);
gObject.transform.position = new Vector3(ReferenceSpawnPoint[temp].position.x, ReferenceSpawnPoint[temp].position.y, ReferenceSpawnPoint[temp].position.z);
float y = UnityEngine.Random.Range(0, 360);
float z = UnityEngine.Random.Range(-10, 10);
gObject.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, y, 0);
我还附上了视频的链接; 请看一下,您可以理解我在说什么视频链接。 为方便起见,请从 0:30 秒标记开始。
对你的帮助表示感谢。
有时我也会出现黑屏; 这是否意味着 AR Session 尚未初始化?
插件/工具版本:
您放置 object 的方式似乎是错误的。 更好的方法是使用光线投射并将 3D object 放置在一些由用户输入定义的 position 中,例如触摸屏幕。
AR Foundation 示例场景有一个名为 PlaceOnPlane.cs 的脚本,该脚本显示了如何检测用户何时触摸屏幕,然后将其从屏幕投射到世界以启动游戏 object:
if (Input.touchCount == 1) {
if (m_RaycastManager.Raycast(Input.GetTouch(0).position, s_Hits, TrackableType.PlaneWithinPolygon))
{
// Raycast hits are sorted by distance, so the first one
// will be the closest hit.
var hitPose = s_Hits[0].pose;
if (spawnedObject == null)
{
spawnedObject = Instantiate(m_PlacedPrefab, hitPose.position, hitPose.rotation);
}
}
一旦您在“真实世界”position(例如 hitPose.position)中实例化 model,您就不会再看到它漂移了。
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