[英]Why raycast in Unity doesn't work when close to an object?
我想知道是什么导致了这种情况。 我正在从相机(在 object 上我用鼠标移动)向托盘投射光线。 当托盘足够近时,光线会变成红色,这意味着它们正在撞击某物。 我的任务是检查相机和托盘之间是否有东西。 请解释一下它是如何工作的。
我的部分代码:
bool[] hits = new bool[aug_pts.Count];
for (int i = 0; i < aug_pts.Count; i++)
{
RaycastHit hitInfo;
bool hit;
float distance = Vector3.Distance(this.transform.position, aug_pts[i]);
Vector3 direction = aug_pts[i] - this.transform.position;
hit = Physics.Raycast(this.transform.position, direction, out hitInfo, distance);
if (hit && hitInfo.collider.name != "wood_pal")
{
Debug.DrawLine(this.transform.position, aug_pts[i], Color.red);
hits[i] = true;
}
else
{
hits[i] = false;
Debug.DrawLine(this.transform.position, aug_pts[i], Color.green);
}
}
谢谢你。
我发现了一个问题。 这个问题我被关闭了。 光线照射在相机上的 object 上。 需要更正的是:
if(hit && hitInfo.collider.name != "wood_pal" && hitInfo.collider.name != "my_object")
{
...
}
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