繁体   English   中英

struct.error: 解包 c++ 结构时需要 288 字节的缓冲区

[英]struct.error: unpack requires a buffer of 288 bytes when unpacking c++ structure

首先,如果这个问题已经被问及并得到回答,我很抱歉,但我认为我的情况与我一直试图寻找的其他答案不同。 我对 c++ 也很陌生。

我基本上想创建一个系统,其中 c++ 程序从游戏接收数据并通过套接字将其发送到 python 脚本。 此数据作为结构存储在 C++ 中,并作为结构发送。 我目前被困在接收 python 中的数据并将其实际放入可读格式中。

代码在这里:

结构:

struct SPageFilePhysics
{

    int packetId = 0;
    float gas = 0;
    float brake = 0;
    float fuel = 0;
    int gear = 0;
    int rpms = 0;
    float steerAngle = 0;
    float speedKmh = 0;
    float velocity[3];
    float accG[3];
    float wheelSlip[4];
    float wheelLoad[4];
    float wheelsPressure[4];
    float wheelAngularSpeed[4];
    float tyreWear[4];
    float tyreDirtyLevel[4];
    float tyreCoreTemperature[4];
    float camberRAD[4];
    float suspensionTravel[4];
    float drs = 0;
    float tc = 0;
    float heading = 0;
    float pitch = 0;
    float roll = 0;
    float cgHeight;
    float carDamage[5];
    int numberOfTyresOut = 0;
    int pitLimiterOn = 0;
    float abs = 0;
    float kersCharge = 0;
    float kersInput = 0;
    int autoShifterOn = 0;
    float rideHeight[2];
    float turboBoost = 0;
    float ballast = 0;
    float airDensity = 0;
    float airTemp = 0;
    float roadTemp = 0;
    float localAngularVel[3];
    float finalFF = 0;
    float performanceMeter = 0;

    int engineBrake = 0;
    int ersRecoveryLevel = 0;
    int ersPowerLevel = 0;
    int ersHeatCharging = 0;
    int ersIsCharging = 0;
    float kersCurrentKJ = 0;

    int drsAvailable = 0;
    int drsEnabled = 0;

    float brakeTemp[4];
    float clutch = 0;

    float tyreTempI[4];
    float tyreTempM[4];
    float tyreTempO[4];

    int isAIControlled;

    float tyreContactPoint[4][3];
    float tyreContactNormal[4][3];
    float tyreContactHeading[4][3];

    float brakeBias = 0;

    float localVelocity[3];

    int P2PActivations = 0;
    int P2PStatus = 0;

    int currentMaxRpm = 0;

    float mz[4];
    float fx[4];
    float fy[4];
    float slipRatio[4];
    float slipAngle[4];


    int tcinAction = 0;
    int absInAction = 0;
    float suspensionDamage[4];
    float tyreTemp[4];

};

向 python 发送数据:

SPageFilePhysics* pfp = (SPageFilePhysics*)m_physics.mapFileBuffer;

send(connection, (char*)&pfp, sizeof(pfp), 0);

接收数据(Python):

import socket, struct

#Variables
socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
physicsFormat = 'ifffiiffffffffffffffffffffiifffifffffffffiiiiifiifffffifffffiiifffffiiff'


socket.connect(("127.0.0.1", 42579))

print("--------------DATA--------------")

data = socket.recv(4096)
print(data)
print(struct.unpack(physicsFormat, data))

Python Output:

--------------DATA--------------
b'\x00\x00\xb0/\x9c\x02\x00\x00'
Traceback (most recent call last):
  File "c:/Users/lolamnma/Desktop/Telemtry Projects/OSIRIS_Telemetry/connect.py", line 14, in <module>
    print(struct.unpack(physicsFormat, data))
struct.error: unpack requires a buffer of 288 bytes

我的困惑是,打印出来的数据不应该不止这些吗? 如果是这样,是因为它没有从游戏中接收数据,并且结构内的所有值都是 0。还有为什么我会收到缓冲区错误。 抱歉,我通常不会在网站上提问,但我似乎无法找到答案。 任何帮助将不胜感激<3。

编辑:很抱歉没有显示所有代码。 一个简短的例子说明它的作用..

void initPhysics()
{
    TCHAR szName[] = TEXT("Local\\acpmf_physics");
    m_physics.hMapFile = CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, PAGE_READWRITE, 0, sizeof(SPageFilePhysics), szName);
    if (!m_physics.hMapFile)
    {
        MessageBoxA(GetActiveWindow(), "CreateFileMapping failed", "ACCS", MB_OK);
    }
    m_physics.mapFileBuffer = (unsigned char*)MapViewOfFile(m_physics.hMapFile, FILE_MAP_READ, 0, 0, sizeof(SPageFilePhysics));
    if (!m_physics.mapFileBuffer)
    {
        MessageBoxA(GetActiveWindow(), "MapViewOfFile failed", "ACCS", MB_OK);
    }
}

老实说,我不太确定这个 function 做了什么。

m_physics.hMapFile = CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, PAGE_READWRITE, 0, sizeof(SPageFilePhysics), szName);

我假设上述部分允许我从我想从中提取数据的游戏中查看存储在 memory 中的数据

在调用这个 function 之后,我的代码创建了一个套接字(我不包括这个位,因为我认为你不需要看到它。它是一个服务器,所以它接受与我的 python 脚本的连接,并只是发送数据:

send(connection, (char*)&pfp, sizeof(SPageFilePhysics), 0);
SPageFilePhysics* pfp = (SPageFilePhysics*)m_physics.mapFileBuffer;

这得到了数据,但我也不太确定这也能做什么。 我所知道的是它用游戏数据填充结构。

问题在于:

send(connection, (char*)&pfp, sizeof(pfp), 0);

您正在计算指针大小而不是数据大小。 你正在发送指针值。 将其替换为:

send(connection, pfp, sizeof(SPageFilePhysics), 0);

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM