[英]Run useEffect only if certain values are true, but don't re-run unless the dependencies change
我发现了类似的问题,人们希望仅在某些值为真时才运行useEffect
,但解决方案始终遵循以下原则:
useEffect(() => {
if (!isTrue) {
return;
}
someFunction(dep);
}, [dep, isTrue]);
问题是如果isTrue
从真到假再到真,它会重新运行someFunction
,即使dep
没有改变。 仅当dep
更改时,我才想重新运行someFunction
。
我能想到的唯一方法是使用 refs 进行破解,例如:
function useEffectIfReady(fn, deps = [], isReady = true) {
const ref = useRef({
forceRerunCount: 0,
prevDeps: [],
});
if (isReady && (ref.current.forceRerunCount === 0
|| deps.length !== ref.current.prevDeps.length
|| !deps.every((d, idx) => Object.is(d, ref.current.prevDeps[idx])))) {
ref.current.forceRerunCount++;
ref.current.prevDeps = deps;
}
useEffect(() => {
if (ref.current.forceRerunCount === 0) {
return;
}
return fn();
}, [ref.current.forceRerunCount]);
});
有没有更清洁的方法? 我不喜欢自己比较依赖项的想法,因为 React 可能会改变他们比较依赖项的方式,并且 AFAIK 他们不会导出他们的比较 function。
如果我正确理解了您的查询,您需要根据 isTrue 的值执行someFn()
。
尽管有一些方法可以使用自定义挂钩来比较新旧值,并且可以在这里解决您的问题,但我认为有一个更简单的解决方案。
简单地说,从依赖数组中删除isTrue
。 这将确保您的useEffect
仅在dep
更改时运行。 如果此时, i sTrue == true
则不会执行任何操作,否则您的代码将被执行。
useEffect(() => {
if (!isTrue) {
return;
}
someFunction(dep);
}, [dep]);
使用 ref 作为看门人怎么样
function useEffectIfReady(fn, deps = [], isReady = true) {
const readyWasToggled = useRef(isReady);
/*
There are 2 states:
0 - initial
1 - ready was toggled
*/
const getDep = () => {
if (readyWasToggled.current) {
return 1;
}
if (isReady) {
readyWasToggled.current = true;
}
return 0;
};
useEffect(() => {
if (!isReady) {
return;
}
return fn();
}, [...deps, fn, getDep()]);
}
如果我理解正确,那么您正在寻找的行为是:
isReady
第一次变为真,则运行fn()
isReady
从 false 翻转为 true:deps
发生了变化,运行fn()
deps
自上次准备以来没有改变,不要运行fn()
deps
发生变化并且isReady
为真,则运行fn()
我通过将你的钩子插入一些 UI 代码来解决这个问题,如果它不正确,请告诉我,我会更改/删除它。 在我看来, isReady
和deps
没有直接的关系,因为它们的相关性不足以让单个useEffect
处理。 他们负责不同的事情,必须分开处理。 如果可能的话,我会尝试在逻辑中重构更高层的东西,以便它们在反应渲染周期之外更好地协同工作,但我知道情况并非总是如此。
如果是这样,使用门和refs
来控制它们之间的流动对我来说最有意义。 如果你只将一个dep
传递给钩子,它会使事情变得更简单:
function useGatedEffect(fn, dep, isReady = true) {
const gate = useRef(isReady);
const prev = useRef(dep);
useEffect(() => {
gate.current = isReady;
if (gate.current && prev.current !== null) {
fn(prev.current);
prev.current = null;
}
}, [isReady, fn]);
useEffect(() => {
gate.current ? fn(dep) : (prev.current = dep);
}, [dep, fn]);
}
但是,如果您必须传入未指定数量的依赖项,那么您将不得不进行自己的相等性检查。 如果您尝试将散布对象传递给useEffect
,React 会抛出警告,并且无论如何都将它们硬编码以提高可读性。 据我所知,这与您的原始钩子做同样的事情,但将(简单)比较逻辑分开,这有望使其更容易重构和维护:
const { useState, useEffect, useRef, useCallback } = React; function useGatedEffect(fn, deps = [], isReady = true) { const gate = useRef(isReady); const prev = useRef(deps); const [compared, setCompared] = useState(deps); useEffect(() => { depsChanged(compared, deps) && setCompared(deps); }, [compared, deps]); useEffect(() => { gate.current = isReady; if (gate.current && prev.current.length.== 0) { fn(...prev;current). prev;current = [], } }, [isReady; fn]). useEffect(() => { gate?current. fn(..:compared). (prev;current = compared), }, [compared; fn]), function depsChanged(prev. next) { return next,some((item; i) => prev[i],== item); } } function App() { const [saved, setSaved] = useState(""); const [string, setString] = useState("hello"); const [ready. setReady] = useState(false); const callback = useCallback(dep => { console;log(dep), setString(dep); }, []), useGatedEffect(callback; [saved]. ready). return ( <div> <h1>{string}</h1> <input type="text" onChange={e => setSaved(e:target.value)} /> <button onClick={() => setReady(;ready)}> Set Ready. {(,ready).toString()} </button> </div> ); } ReactDOM.render(<App/>, document.getElementById('root'));
<script crossorigin src="https://unpkg.com/react@16/umd/react.production.min.js"></script> <script crossorigin src="https://unpkg.com/react-dom@16/umd/react-dom.production.min.js"></script> <div id="root"></div>
尝试在这种情况下为每个 state 拆分 useEffect,这只是基于您的代码的想法
useEffect(() => {
// your codes here
if (!isTrue) {
return;
}
}, [isTrue]);
useEffect(() => {
// your another set of codes here
someFunction(dep);
}, [dep])
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