[英]Run useEffect only if certain values are true, but don't re-run unless the dependencies change
我發現了類似的問題,人們希望僅在某些值為真時才運行useEffect
,但解決方案始終遵循以下原則:
useEffect(() => {
if (!isTrue) {
return;
}
someFunction(dep);
}, [dep, isTrue]);
問題是如果isTrue
從真到假再到真,它會重新運行someFunction
,即使dep
沒有改變。 僅當dep
更改時,我才想重新運行someFunction
。
我能想到的唯一方法是使用 refs 進行破解,例如:
function useEffectIfReady(fn, deps = [], isReady = true) {
const ref = useRef({
forceRerunCount: 0,
prevDeps: [],
});
if (isReady && (ref.current.forceRerunCount === 0
|| deps.length !== ref.current.prevDeps.length
|| !deps.every((d, idx) => Object.is(d, ref.current.prevDeps[idx])))) {
ref.current.forceRerunCount++;
ref.current.prevDeps = deps;
}
useEffect(() => {
if (ref.current.forceRerunCount === 0) {
return;
}
return fn();
}, [ref.current.forceRerunCount]);
});
有沒有更清潔的方法? 我不喜歡自己比較依賴項的想法,因為 React 可能會改變他們比較依賴項的方式,並且 AFAIK 他們不會導出他們的比較 function。
如果我正確理解了您的查詢,您需要根據 isTrue 的值執行someFn()
。
盡管有一些方法可以使用自定義掛鈎來比較新舊值,並且可以在這里解決您的問題,但我認為有一個更簡單的解決方案。
簡單地說,從依賴數組中刪除isTrue
。 這將確保您的useEffect
僅在dep
更改時運行。 如果此時, i sTrue == true
則不會執行任何操作,否則您的代碼將被執行。
useEffect(() => {
if (!isTrue) {
return;
}
someFunction(dep);
}, [dep]);
使用 ref 作為看門人怎么樣
function useEffectIfReady(fn, deps = [], isReady = true) {
const readyWasToggled = useRef(isReady);
/*
There are 2 states:
0 - initial
1 - ready was toggled
*/
const getDep = () => {
if (readyWasToggled.current) {
return 1;
}
if (isReady) {
readyWasToggled.current = true;
}
return 0;
};
useEffect(() => {
if (!isReady) {
return;
}
return fn();
}, [...deps, fn, getDep()]);
}
如果我理解正確,那么您正在尋找的行為是:
isReady
第一次變為真,則運行fn()
isReady
從 false 翻轉為 true:deps
發生了變化,運行fn()
deps
自上次准備以來沒有改變,不要運行fn()
deps
發生變化並且isReady
為真,則運行fn()
我通過將你的鈎子插入一些 UI 代碼來解決這個問題,如果它不正確,請告訴我,我會更改/刪除它。 在我看來, isReady
和deps
沒有直接的關系,因為它們的相關性不足以讓單個useEffect
處理。 他們負責不同的事情,必須分開處理。 如果可能的話,我會嘗試在邏輯中重構更高層的東西,以便它們在反應渲染周期之外更好地協同工作,但我知道情況並非總是如此。
如果是這樣,使用門和refs
來控制它們之間的流動對我來說最有意義。 如果你只將一個dep
傳遞給鈎子,它會使事情變得更簡單:
function useGatedEffect(fn, dep, isReady = true) {
const gate = useRef(isReady);
const prev = useRef(dep);
useEffect(() => {
gate.current = isReady;
if (gate.current && prev.current !== null) {
fn(prev.current);
prev.current = null;
}
}, [isReady, fn]);
useEffect(() => {
gate.current ? fn(dep) : (prev.current = dep);
}, [dep, fn]);
}
但是,如果您必須傳入未指定數量的依賴項,那么您將不得不進行自己的相等性檢查。 如果您嘗試將散布對象傳遞給useEffect
,React 會拋出警告,並且無論如何都將它們硬編碼以提高可讀性。 據我所知,這與您的原始鈎子做同樣的事情,但將(簡單)比較邏輯分開,這有望使其更容易重構和維護:
const { useState, useEffect, useRef, useCallback } = React; function useGatedEffect(fn, deps = [], isReady = true) { const gate = useRef(isReady); const prev = useRef(deps); const [compared, setCompared] = useState(deps); useEffect(() => { depsChanged(compared, deps) && setCompared(deps); }, [compared, deps]); useEffect(() => { gate.current = isReady; if (gate.current && prev.current.length.== 0) { fn(...prev;current). prev;current = [], } }, [isReady; fn]). useEffect(() => { gate?current. fn(..:compared). (prev;current = compared), }, [compared; fn]), function depsChanged(prev. next) { return next,some((item; i) => prev[i],== item); } } function App() { const [saved, setSaved] = useState(""); const [string, setString] = useState("hello"); const [ready. setReady] = useState(false); const callback = useCallback(dep => { console;log(dep), setString(dep); }, []), useGatedEffect(callback; [saved]. ready). return ( <div> <h1>{string}</h1> <input type="text" onChange={e => setSaved(e:target.value)} /> <button onClick={() => setReady(;ready)}> Set Ready. {(,ready).toString()} </button> </div> ); } ReactDOM.render(<App/>, document.getElementById('root'));
<script crossorigin src="https://unpkg.com/react@16/umd/react.production.min.js"></script> <script crossorigin src="https://unpkg.com/react-dom@16/umd/react-dom.production.min.js"></script> <div id="root"></div>
嘗試在這種情況下為每個 state 拆分 useEffect,這只是基於您的代碼的想法
useEffect(() => {
// your codes here
if (!isTrue) {
return;
}
}, [isTrue]);
useEffect(() => {
// your another set of codes here
someFunction(dep);
}, [dep])
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