[英]Re-render geometry in three.js after a user changes the parameters with dat.gui
我正在尝试在 canvas 中更新 3D 螺旋几何形状,因为用户使用 slider 来更改线圈数量。 我一直在使用 dat.gui 插件作为界面。 如果我更改几何外部的参数(例如 x 比例),我可以让它工作,但如果我尝试更改几何内部的参数,它不会更新。 使用 console.log 我可以看到更新发生在存储在几何中的信息中,但 canvas 没有更新。 这是 dat.gui 界面的内容:
const gui = new GUI()
let guiControls = new function() {
this.coils = 10
}
gui.add(guiControls, 'coils', 1, 15).onChange(regenerateGeometry)
function regenerateGeometry() {
let newGeometry = new THREE.Geometry()
spiralSetup(newGeometry)
mesh.geometry.dispose()
mesh.geometry = newGeometry
render()
}
这就是我对螺旋几何的看法:
function spiralSetup(geometry) {
for (let i = theta; i < t; i++) {
let r = Math.exp((i / segments) * (1 / Math.tan(alpha)))
let x = r * aa * Math.cos(i / segments) * Math.sin(beta)
let y = r * aa * Math.sin(i / segments) * Math.sin(beta)
let z = -r * aa * Math.cos(beta)
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(x, y, z))
}
}
spiralSetup(startGeometry)
let material = new THREE.LineBasicMaterial({color: 0xBA42A5})
let mesh = new THREE.Line(startGeometry, material)
scene.add(mesh)
这个 jsfiddle 包含所有代码: https://jsfiddle.net/yjsnhf72/
问题是您正在更新 guiControls class 中的线圈,但没有更新变量coils
,然后更新变量t
。 这是更新的小提琴
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