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在three.js示例中使用dat.GUI时出现问题

[英]Issue while using dat.GUI in a three.js example

我尝试在以下three.js 示例中使用dat.GUI

我刚刚进行了以下代码更改,以添加GUI来调整网格不透明度。

var loader=new THREE.VTKLoader();
loader.load ("models/vtk/bunny.vtk", function(geom){
var mesh = new THREE.Mesh(geom, material );
mesh.doubleSided=true;
mesh.position.setY(-0.09);
scene.add( mesh );

var gui = new dat.GUI();

var view = this;
view.Opacity = 0.2;

var maingui = gui.addFolder('Main');
var opacity = maingui.add(view, 'Opacity', 0, 1);
opacity.onChange( function(value) {
    mesh.material.opacity = value;
});

maingui.open();

animate();

现在,一旦我单击不透明度滑块,鼠标就会跟随滑块。 我无法点击鼠标。

在渲染器init块之后移动控件init块,并更改以下行:

controls = new THREE.TrackballControls( camera );

对此:

controls = new THREE.TrackballControls( camera, renderer.domElement );

老主题,但我只是有一个类似的问题,以前的解决方案不适合我的情况。 为了解决这个问题,我为dat.gui模块创建了一个特定的画布:

Html部分:

<div id="my-gui-container"></div>

Css部分:

#my-gui-container{
    position: absolute; 
    top: 0; 
    right: 0;
    z-index: 100;
}

Js部分:

this.gui = new dat.GUI({ autoPlace: false });

var customContainer = document.getElementById('my-gui-container');
customContainer.appendChild(this.gui.domElement);

使用这种方法,元素是孤立的,我不再有事件冲突。

编辑 :有关详细信息,请在此处获取所有代码https://github.com/quentinchap/threeJs-morphing-test

var clock = new THREE.Clock();
var trackballControls;


function render() {
stats.update();
        var delta = clock.getDelta();   
        trackballControls.update(delta);

        // render using requestAnimationFrame
        requestAnimationFrame(render);
        webGLRenderer.render(scene, camera);    
    }


    function trackBall(){
        trackballControls = new THREE.TrackballControls(camera, render.domElement) ;

        trackballControls.rotateSpeed = 1.0;
        trackballControls.zoomSpeed = 1.0;
        trackballControls.panSpeed = 1.0;
        //  trackballControls.noZoom=false;
        //trackballControls.noPan=false;
        trackballControls.staticMoving = true;
        //trackballControls.dynamicDampingFactor=0.3;
    }


        trackBall();

        render();

我将示例中显示的代码更改为“ THREE.TrackballControls(camera, renderer.domElement) ”,但是当我使用它时仍然会影响我的GUI,并且此时无法取消选择它。 是否有可能通过命令取消激活或取消选择活动的GUI部件? 或者类似“gui.deselect.all”的东西?

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