[英]Issue while using dat.GUI in a three.js example
我剛剛進行了以下代碼更改,以添加GUI來調整網格不透明度。
var loader=new THREE.VTKLoader();
loader.load ("models/vtk/bunny.vtk", function(geom){
var mesh = new THREE.Mesh(geom, material );
mesh.doubleSided=true;
mesh.position.setY(-0.09);
scene.add( mesh );
var gui = new dat.GUI();
var view = this;
view.Opacity = 0.2;
var maingui = gui.addFolder('Main');
var opacity = maingui.add(view, 'Opacity', 0, 1);
opacity.onChange( function(value) {
mesh.material.opacity = value;
});
maingui.open();
animate();
現在,一旦我單擊不透明度滑塊,鼠標就會跟隨滑塊。 我無法點擊鼠標。
在渲染器init塊之后移動控件init塊,並更改以下行:
controls = new THREE.TrackballControls( camera );
對此:
controls = new THREE.TrackballControls( camera, renderer.domElement );
老主題,但我只是有一個類似的問題,以前的解決方案不適合我的情況。 為了解決這個問題,我為dat.gui模塊創建了一個特定的畫布:
Html部分:
<div id="my-gui-container"></div>
Css部分:
#my-gui-container{
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
z-index: 100;
}
Js部分:
this.gui = new dat.GUI({ autoPlace: false });
var customContainer = document.getElementById('my-gui-container');
customContainer.appendChild(this.gui.domElement);
使用這種方法,元素是孤立的,我不再有事件沖突。
編輯 :有關詳細信息,請在此處獲取所有代碼https://github.com/quentinchap/threeJs-morphing-test
var clock = new THREE.Clock();
var trackballControls;
function render() {
stats.update();
var delta = clock.getDelta();
trackballControls.update(delta);
// render using requestAnimationFrame
requestAnimationFrame(render);
webGLRenderer.render(scene, camera);
}
function trackBall(){
trackballControls = new THREE.TrackballControls(camera, render.domElement) ;
trackballControls.rotateSpeed = 1.0;
trackballControls.zoomSpeed = 1.0;
trackballControls.panSpeed = 1.0;
// trackballControls.noZoom=false;
//trackballControls.noPan=false;
trackballControls.staticMoving = true;
//trackballControls.dynamicDampingFactor=0.3;
}
trackBall();
render();
我將示例中顯示的代碼更改為“ THREE.TrackballControls(camera, renderer.domElement)
”,但是當我使用它時仍然會影響我的GUI,並且此時無法取消選擇它。 是否有可能通過命令取消激活或取消選擇活動的GUI部件? 或者類似“gui.deselect.all”的東西?
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