[英]how to make particles follow my mouse in pygame
我试图确保单击鼠标时出现的粒子跟随鼠标。 出于某种原因,粒子只是跟着我到左上角。 谁能告诉我我做错了什么?
这是我的代码:
import pygame
import sys
import random
import math
from pygame.locals import *
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
screen = pygame.display.set_mode((500,500))
particles = []
while True:
screen.fill((0,0,0))
for event in pygame.event.get():
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
mx,my = pygame.mouse.get_pos()
particles.append([[pygame.Rect(mx,my,10,10)]])
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
for particle in particles:
mx,my = pygame.mouse.get_pos()
pygame.draw.rect(screen,(255,255,255),particle[0][0])
radians = math.atan2((particle[0][0].y - my),(particle[0][0].x -mx))
dy1 = math.sin(radians)
dx1 = math.cos(radians)
particle[0][0].x -= dx1
particle[0][0].y -= dy1
pygame.display.update()
clock.tick(60)
问题是由于pygame.Rect
存储整数值引起的。 如果添加浮点值,则小数部分会丢失并且结果会被截断。将结果坐标round
以解决问题:
particle[0][0].x = round(particle[0][0].x - dx1)
particle[0][0].y = round(particle[0][0].y - dy1)
注意,append 一个pygame.Rect
object 的列表就足够了,而不是一个列表的列表pygame.Rect
particles.append([[pygame.Rect(mx,my,10,10)]])
particles.append(pygame.Rect(mx,my,10,10))
例子:
particles = []
while True:
screen.fill((0,0,0))
mx, my = pygame.mouse.get_pos()
for event in pygame.event.get():
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
particles.append(pygame.Rect(mx, my, 10, 10))
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
for particle in particles:
pygame.draw.rect(screen, (255,255,255), particle)
radians = math.atan2(my - particle.y, mx - particle.x)
particle.x = round(particle.x + math.cos(radians))
particle.y = round(particle.y + math.sin(radians))
有关更复杂的方法,请参阅如何在 pygame 中进行平滑移动
它通过简单的调整即可工作:
dy1 = math.sin(radians) * 10
dx1 = math.cos(radians) * 10
问题是您尝试一次将粒子移动不到一个像素,这导致它们根本不移动并且运动丢失。
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