[英]Is it possible to change the ARKit scene's object when clicking on a button Swift
我是第一次构建和 ARkit 项目,我需要做的是,首先,我必须在 ARSCNView 中显示一个 3D Sphere。 然后当我单击一个按钮时,球体应该消失并在其位置显示一个 3D 立方体。
我正在考虑我的代码:
@IBOutlet weak var sceneView: ARSCNView!
var objectNode: SCNNode?
var objectScene: SCNScene?
objectScene = SCNScene(named: "sphere.dae")
objectNode = objectScene!.rootNode
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(objectNode!)
这是按钮的代码:
@IBAction func cubeButtonClicked(_ sender: UIButton) {
sceneView.scene.rootNode.enumerateChildNodes { (node, stop) in
node.removeFromParentNode()
}
objectScene = SCNScene(named: "cube.dae")
objecteNode = objectScene!.rootNode
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(objecteNode!)
}
我正面临这个错误
[SceneKit] Error: removing the root node of a scene from its scene is not allowed
难道我做错了什么?
实际上,该错误准确地说明了导致它的原因。
已编辑---尝试以下两种方法之一
pointOfView
的SCNCamera
。sceneView.scene.rootNode.enumerateChildNodes { (node, _) in
if node == sceneView.pointOfView {return}
node.removeFromParentNode()
}
sphereNode
,则无需使用 enumerate 方法。 只需保留对该节点的引用,并在需要时删除。sphereNode.removeFromParentNode()
我在上面的代码中缺少的是我必须进行删除并添加两个同步任务。 由于 Delete function 进入闭包(异步任务)。 所以添加 function 将在删除之前执行。 到那时,错误就会消失。
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