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Kivy 如何实现跨平台兼容?

[英]How does Kivy achieve cross-platform compatibility?

是什么让 Kivy 跨平台兼容?

换句话说,同一个 Kivy 源代码如何在桌面、iOS 和 Android 等多种硬件平台上生成应用程序?

我认为实现跨平台兼容性有两个关键的极端:

  1. 通过在每个平台上以不同的方式实现事物,以便 Kivy 在每个平台上运行不同的代码,但通过使输出看起来相同来向用户隐藏这种差异。
  2. 通过使用所有不同平台支持的外部 API,Kivy 自己的代码基本相同,平台本身负责使其工作。

Kivy 有一点两者,但特别是所有绘图都使用 OpenGL ES 2,这是第二种类型:Kivy 的所有绘图逻辑在所有支持的平台上都几乎相同。 当然还有其他类型,例如,在计算像素密度等显示指标时,Kivy 在每个平台上使用不同的方法,但不会向用户公开任何细节。

当然,将事情作为一个整体考虑时,事情要微妙得多。 例如,Kivy 使用 SDL2 作为库来创建窗口,设置其大小/位置处理暂停/恢复等,因此 Kivy 的代码在这里属于第二种类型,因为它在每个平台上以相同的方式调用 SDL2。 然而,SDL2 本身并不是平台原生的,而是第一种类型,在不同平台上以不同方式实现其 API,但在每个平台上向 Kivy 公开相同的 API。

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