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如何检测点击phaser3中的图像

[英]How to detect click on the images in phaser3

我是 phaser 的新手,我试图检测在 phaser3 中对几个图像的点击。这对我来说已经变成了一个两部分的问题。 首先是检测对象上的点击,但即使我点击屏幕上的任何其他地方,点击处理程序也会触发。

第二部分是我在场景中有相同的多个图像,我只想在单个函数中检测对每个图像的点击,并检测点击了哪个图像。

这是我的代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.24.1/dist/phaser-arcade-physics.min.js"></script>
    <style media="screen">
      canvas {   display : block;   margin : auto;}
    </style>
</head>
<body>

    <script>
    var config = {
        type: Phaser.CANVAS,
        scale: {
            mode: Phaser.Scale.ScaleModes.FIT,
            parent: 'phaser-example',
            autoCenter: Phaser.Scale.CENTER_BOTH,
            width: 400,
            height: 640
        },
        // width: 400,
        // height: 640,
        physics: {
            default: 'arcade',
            arcade: {
                gravity: { y: 10 }
            }
        },
        scene: {
            preload: preload,
            create: create,
            update: update
        }
    };

    var game = new Phaser.Game(config);
    var Bimages;

    function preload ()
    {
        this.load.setBaseURL('http://localhost:3000');
            
        this.load.image('sky', 'assets/skies/deepblue.png');
        this.load.image('tube1', 'assets/myassets/ballSort/tube.png');
        this.load.image('tube2', 'assets/myassets/ballSort/tube.png');
    }

    var numOfTestTubes = 5;

    var storeTubes = [];

    function create ()
    {
        ctx = this;
        this.add.image(400, 300, 'sky').scaleY = 1.2;
        var t1 = ctx.add.image(150, 300, 'tube1');
        t1.scaleY = 0.5;
        t1.scaleX = 0.5;
        var t2 = ctx.add.image(220, 300, 'tube2');
        t2.scaleY = 0.5;
        t2.scaleX = 0.5;

        t1.setInteractive();
        t2.setInteractive();

        t1.on('pointerdown', handleclick);
    }

    function update(){
    }

    function handleclick(pointer, targets){
      console.log("clicked0",pointer);
    }
    </script>
</body>
</html>

有人可以帮我吗?

游戏对象上的pointerdown 事件侦听器与全局输入管理器上的pointerdown 事件侦听器不同。 如果你改为这样做this.input.on('pointerdown', ...)你会得到一个带有指针的回调,还有一个被点击的游戏对象数组,如果没有游戏对象被点击,则数组为空。 如果您需要在相互重叠的输入对象上注册点击,您可以使用 #setTopOnly 更改此行为。 您可以检查对象的相等性或对照某些预期的属性,例如对象的名称或纹理键。 我将 stackblitz 与矩形联系起来,但我知道它们的行为与图像的命中框相同。

https://stackblitz.com/edit/phaser-so-global-input-manager?file=index.ts

暂无
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