[英]C++ - union with nontrivial class member type?
我正在使用一个联合,该联合的成员是使用菱形继承的类,但程序在分配给该成员时遇到分段错误。
我的怀疑是我需要添加一些复制构造函数,但是经过多次尝试,正确的方法仍然回避我。
我在这里包含了一个最小的、可重现的示例。
struct Base
{
Base() : a(0) {}
Base(int x) : a(x) {}
int a;
};
struct Derived1 : virtual public Base
{
Derived1() {}
};
struct Derived2 : virtual public Base
{
Derived2() {}
};
struct Final : public Derived1, public Derived2
{
Final() {}
};
union Example
{
Final value;
int i;
};
int main()
{
Example example{ Final() };
example.i = -1;
/* Segfault on the line below.
* If the above line
example.i = -1;
* is removed, the segfault is not encountered. */
example.value = Final();
}
我感谢任何知道如何做到这一点的人。
由于Base
类是virtual ,很可能有一些内部控制结构,当您分配时,它们会被破坏
example.i = -1;
当您重新创造value
,例如
new(&example.value) Final();
example.value = Final();
在分配之前,分段错误消失。 虽然,我不会推荐这个黑客。
正如评论中已经提到的,如果您有 C++17 可用,则std::variant
会更合适。 该示例将变为
std::variant<Final, int> example{ Final() };
example = -1;
example = Final();
从 c++11 开始,允许具有定义自己的构造函数和/或复制控制成员的成员的联合,但是当联合具有内置类型的成员时,我们可以使用普通赋值来更改联合持有的值,但不适用于具有非平凡类类型成员的联合。 当我们在类类型的成员之间来回切换联合的值时,我们必须构造或销毁该成员。 例如见波纹管代码
#include <iostream>
#include <new> // for placement new
class Type // non built in type with constructors
{
private:
int val;
public:
Type() : val{0} { }
explicit Type(int v) : val{v} { }
Type(const Type &obj) : val{obj.val} { }
int getval() { return val; }
};
class unionexample // I enclose union with class for readability
{
private:
enum { INT,TYPE } OBJ;
union
{
Type Tval; // non build in type
int ival; // build in type
};
public:
unionexample() : ival{0}, OBJ{INT} // default with int
{ }
unionexample(const unionexample &obj) : OBJ{obj.OBJ}
{
switch (obj.OBJ)
{
case INT:
this->ival = obj.ival;
break;
case TYPE:
new (&this->Tval) Type(obj.Tval);
break;
}
}
unionexample &operator=(int v)
{
if (OBJ == TYPE)
{
Tval.~Type(); // if it is TYPE destruct it
}
ival = v; // assign
OBJ = INT;
return *this;
}
unionexample &operator=(Type v)
{
if (OBJ == TYPE)
{
Tval = v; // if it is alderdy Type just assign
}
new (&Tval) Type(v); // else construct
OBJ = TYPE;
return *this;
}
void print()
{
switch (OBJ)
{
case INT:
std::cout << "ival = " << ival << std::endl;
break;
case TYPE:
std::cout << "Tval = " << Tval.getval() << std::endl;
break;
}
}
~unionexample()
{
if (OBJ == TYPE) // if it is TYPE we must destruct it
Tval.~Type();
}
};
int main()
{
unionexample ue;
ue.print();
ue = Type(1);
ue.print();
}
输出:
ival = 0
Tval = 1
在你的情况下
int main()
{
Example example{ value : Final() }; // construct with Final
example.value.~Final(); // destruct Final
example.i = -1; // assign int built in type
new(&example.value) Final(); // construct
example.value.~Final(); // destruct finally
}
如果你问这个问题而不是学习目的,你可以像其他答案一样使用std::variant
。
谢谢。
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