[英]Kivy strange behavior when it updates Image Texture
我正在尝试使用 OpenCV 图像更新 Kivy Image.texture,并且我正在使用一个新线程来执行此操作。 我发现了一些关于“图形操作应该在主线程中”的讨论。 但是,我仍然想弄清楚为什么下面的代码有效。
from kivy.app import App
from kivy.uix.floatlayout import FloatLayout
from kivy.uix.image import Image
from kivy.graphics.texture import Texture
import cv2
from threading import Thread
class MainApp(App):
def __init__(self):
super().__init__()
self.layout = FloatLayout()
self.image = Image()
self.layout.add_widget(self.image)
Thread(target=self.calculate).start()
def build(self):
return self.layout
def calculate(self):
img = cv2.imread("test.png")
w, h = img.shape[1], img.shape[0]
img = cv2.flip(img, flipCode=0)
buf = img.tostring()
texture = Texture(0, 0, 0).create(size=(w, h), colorfmt="bgr")
texture.blit_buffer(buf, colorfmt='bgr', bufferfmt='ubyte')
self.image.texture = texture
def main():
Image(source='test.png') # remove this line will froze the app
MainApp().run()
if __name__ == "__main__":
main()
如果我删除这一行:
Image(source='test.png')
该应用程序被冻结。 有人可以帮助我理解为什么在主循环外贴上 Image 对象会影响 MainApp 的运行。
不确定为什么该行会影响您的代码,但主要问题是不仅需要在主线程上完成 GUI 操作,而且任何blit_buffer()
也必须在主线程上完成。 因此,您的代码的工作版本Image()
删除了Image()
)如下所示:
from functools import partial
from kivy.app import App
from kivy.clock import Clock
from kivy.uix.floatlayout import FloatLayout
from kivy.uix.image import Image
from kivy.graphics.texture import Texture
import cv2
from threading import Thread
class MainApp(App):
def __init__(self):
super().__init__()
self.layout = FloatLayout()
self.image = Image()
self.layout.add_widget(self.image)
Thread(target=self.calculate).start()
def build(self):
return self.layout
def calculate(self):
img = cv2.imread("test.png")
w, h = img.shape[1], img.shape[0]
img = cv2.flip(img, flipCode=0)
buf = img.tostring()
Clock.schedule_once(partial(self.do_blit, buf, w, h))
def do_blit(self, buf, w, h, dt):
texture = Texture(0, 0, 0).create(size=(w, h), colorfmt="bgr")
texture.blit_buffer(buf, colorfmt='bgr', bufferfmt='ubyte')
self.image.texture = texture
def main():
# Image(source='test.png') # remove this line will froze the app
MainApp().run()
if __name__ == "__main__":
main()
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