[英]How to set pipeline for building unity project in azure devOps
我是创建管道的新手,我需要创建一个来构建我的统一项目和 C# 脚本。 我试试这个:
https://dinomite-studios.github.io/unity-azure-pipelines-tasks/hosted-agent.html (在这次尝试中我没有 Unity Active License 序列号,因此我删除了这个任务,但我的第二个 PowerShell脚本没有通过)为此我收到此错误:
Starting: PowerShell Script
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Task : PowerShell
Description : Run a PowerShell script on Linux, macOS, or Windows
Version : 2.170.1
Author : Microsoft Corporation
Help : https://docs.microsoft.com/azure/devops/pipelines/tasks/utility/powershell
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Generating script.
========================== Starting Command Output ===========================
"C:\windows\System32\WindowsPowerShell\v1.0\powershell.exe" -NoLogo -NoProfile -NonInteractive -ExecutionPolicy Unrestricted -Command ". 'D:\a\_temp\2178f08e-dbac-43f8-a053-1a2420d6c47c.ps1'"
Find-UnitySetupInstaller : The term 'Find-UnitySetupInstaller' is not recognized as the name of a cmdlet, function,
script file, or operable program. Check the spelling of the name, or if a path was included, verify that the path is
correct and try again.
At D:\a\_temp\2178f08e-dbac-43f8-a053-1a2420d6c47c.ps1:3 char:41
+ ... tall-UnitySetupInstance -Installers (Find-UnitySetupInstaller -Versio ...
+ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ CategoryInfo : ObjectNotFound: (Find-UnitySetupInstaller:String) [], ParentContainsErrorRecordException
+ FullyQualifiedErrorId : CommandNotFoundException
##[error]PowerShell exited with code '1'.
Finishing: PowerShell Script
和这个:
Starting: Unity Build Android
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Task : Unity Build
Description : Build a Unity project and get the exported output files.
Version : 3.1.1
Author : Dinomite Studios
Help : Builds a Unity project to supported build target platforms. [More Information](https://github.com/Dinomite-Studios/unity-azure-pipelines-tasks)
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Determining Unity editor version for project at D:\a\1\s\virtualterminal-realwear\VirtualTerminal
Success, Unity editor version found 2019.3.9f1, alpha=false, beta=false
Unable to locate executable file: 'C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.3.9f1\Editor\Unity.exe'. Please verify either the file path exists or the file can be found within a directory specified by the PATH environment variable. Also verify the file has a valid extension for an executable file.
##[error]Unable to locate executable file: 'C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.3.9f1\Editor\Unity.exe'. Please verify either the file path exists or the file can be found within a directory specified by the PATH environment variable. Also verify the file has a valid extension for an executable file.
Finishing: Unity Build Android
我只尝试使用“VisualStudioBuild”任务,但没有任何效果。
有人能告诉我该怎么做吗?
Find-UnitySetupInstaller :术语“Find-UnitySetupInstaller”不被识别为 cmdlet、函数、脚本文件或可运行程序的名称。
对于您遇到的第一个错误,如果您查看第一个 Powershell 任务的日志,您会发现一条警告消息: WARNING: User declined to install module (UnitySetup)
。 换句话说,即使任务以绿色通过,模块UnitySetup
也没有安装成功。 我们的 Azure DevOps 系统拒绝安装此模块。
这就是为什么您遇到the cmdlet xxx is not recognized
错误的原因。 那是因为父模块UnitySetup
还没有安装成功。
要解决此问题,需要在第一个 Powershell 任务中的Install-module
命令后附加-Force
参数:
Install-Module UnitySetup -AllowPrerelease -Scope CurrentUser -Force
##[错误]无法找到可执行文件:'C:\\Program Files\\Unity\\Hub\\Editor\\2019.3.9f1\\Editor\\Unity.exe'。
根据您分享的第二个日志,您正在使用Hosted agent ,对吗? 并且似乎您没有添加Unity Get Project Version task
和Powershell tasks
来将Unity工具安装到环境中,因为您正在关注此博客的管道定义示例。
如果仔细查看该博客,您会发现博客作者在 Azure DevOps 中配置管道之前,已在本地计算机上手动预安装了自代理,并在代理上安装了 Unity Hub。
总之, Unity.exe
已经存在于作者的构建环境中,所以这里省略了使用Powershell脚本安装Unity
步骤。 但是我们的Hosted agent并没有在我们的机器上安装这个可执行文件,这意味着您在使用Hosted agent时必须自己安装它。
根据我的观点,我强烈建议您按照您提到的第二篇博客来配置您的管道,这可以节省您的构建执行时间:
1) 先安装自代理。
2)安装 Unity.exe 和需要的统一版本。
3)配置管道。
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