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覆盖 Unity 内置组件的自定义检查器

[英]Override custom inspector for Unity built in components

我可以将 CustomInspector 用于我编写的脚本。 不幸的是,这不适用于 Unity 的内置组件(例如 Rigidbody、Transform...)。

我想隐藏其他所有内容,只显示“质量”,但这并没有反映在检查员中。 相反,如果我转到 3 个点并单击属性,它会显示我编写的 CustomInspector。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(Rigidbody))]
public class RigidbodyEditor : Editor
{
    Rigidbody rigidbody;
    float mass;
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        // base.OnInspectorGUI();
        rigidbody = (Rigidbody)target;

        mass = EditorGUILayout.FloatField("mass", mass);
        if (mass < 0)
        {
            mass = 0;
        }
        rigidbody.mass = mass;
    }
}

好的,刚刚解决了问题 - 我将我的类命名为 RigidbodyEditor,这正是 Unity 在其源代码中命名它的方式。 我将名称更改为其他名称,并且效果很好。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(Rigidbody))]
public class RigidbodyEditorOverride : Editor
{
    Rigidbody rigidbody;
    float mass;
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        // base.OnInspectorGUI();
        rigidbody = (Rigidbody)target;

        mass = EditorGUILayout.FloatField("mass", mass);
        if (mass < 0)
        {
            mass = 0;
        }
        rigidbody.mass = mass;

        GUILayout.Button("hello");
    }
}

暂无
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