[英]Compile errors when building a project using fbx SDK in Visual Studio/C++
我正在尝试构建一个关于在 OpenGL 中加载 fbx 对象的项目。 我使用了这个资源的代码: https : //github.com/sho3la/FBX-Loader-OpenGL-C-
但是我得到了这些编译错误:
“GetCacheChannel”:不是“fbxsdk::FbxVertexCacheDeformer”的成员
“IsActive”:不是“fbxsdk::FbxVertexCacheDeformer”的成员
'lHasVertexCache':必须初始化一个 const 限定类型的对象
“SetActive”:不是“fbxsdk::FbxVertexCacheDeformer”的成员
在 Visual Studios和https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/visual-basic/misc/bc30456 中构建 fbxsdk 标头时,我也看到了编译错误并完成了他们的建议,但仍然没有任何更改在这些错误中。
AutoDesk 已更改其库。 因此,为了在这些错误中使用这些函数,我没有使用 FBX SDK 2020,而是使用了 FBX SDK 2014.2.1 VS2012,它对我有用。
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