[英]Compile errors when building a project using fbx SDK in Visual Studio/C++
我正在嘗試構建一個關於在 OpenGL 中加載 fbx 對象的項目。 我使用了這個資源的代碼: https : //github.com/sho3la/FBX-Loader-OpenGL-C-
但是我得到了這些編譯錯誤:
“GetCacheChannel”:不是“fbxsdk::FbxVertexCacheDeformer”的成員
“IsActive”:不是“fbxsdk::FbxVertexCacheDeformer”的成員
'lHasVertexCache':必須初始化一個 const 限定類型的對象
“SetActive”:不是“fbxsdk::FbxVertexCacheDeformer”的成員
在 Visual Studios和https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/visual-basic/misc/bc30456 中構建 fbxsdk 標頭時,我也看到了編譯錯誤並完成了他們的建議,但仍然沒有任何更改在這些錯誤中。
AutoDesk 已更改其庫。 因此,為了在這些錯誤中使用這些函數,我沒有使用 FBX SDK 2020,而是使用了 FBX SDK 2014.2.1 VS2012,它對我有用。
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