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拨打 kernel 内线 CUDA kernel

[英]call kernel inside CUDA kernel

我正在尝试做这样的事情:

__global__ void foo()
{
    // do stuff
}

__global__ void boo()
{
    foo<<<m, n>>>();
}

但我收到错误消息“从 __device__ 或 __global__ 函数启动内核需要单独的编译模式”

我试着用谷歌搜索一个答案,我看到了一些关于“动态并行”的结果,它说它需要我拥有的计算能力 3 或更高(GTX 750 Ti 计算能力 5)。
我还需要打开“rdc”标志,虽然它确实消除了错误 go,但无论如何它都会使编译失败(即使我评论了所有内容)

那么我怎样才能实现我的目标或者可能是什么问题呢?
(使用 cuda 11.0)
我还添加了“cudadevrt.lib;cudart.lib;” 在项目属性中输入linker

编辑:
当 rdc 设置为 true 时它给出的错误:

错误 MSB3721 命令 ""C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v11.0\bin\nvcc.exe" -dlink -o "x64\Debug\crimson cuda.device-link.obj" -Xcompiler " /EHsc /W3 /nologo /Od /Zi /Fdx64\Debug\vc142.pdb /RTC1 /MDd " -L"C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v11.0\bin/crt" -L" C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v11.0\lib\x64" cudadevrt.lib cudart.lib cudart_static.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32。 lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib -gencode=arch=compute_50,code=sm_50 -G --machine 64 x64\Debug\CrimsonNet.cu.obj x64\Debug\kernel.cu.obj " 以代码 1 退出。

编辑 2:我继续调查,似乎问题发生在链接文件时,我不完全理解使用 rdc 时它是如何工作的。

使用 MS VS 2019 和 CUDA 11.0,以下步骤允许我创建一个动态并行 (CDP) 示例:

  1. 新建一个 CUDA 运行时项目

  2. 在生成的 kernel.cu 文件中,修改 kernel 如下:

     __global__ void child_kernel() {printf("hello\n");} __global__ void addKernel(int *c, const int *a, const int *b) { child_kernel << <1, 1 >> > (); int i = threadIdx.x; c[i] = a[i] + b[i]; }
  3. 在Project...Properties...CUDA C++...Common设置Generate Relocatable Device Code为“Yes”

  4. 在 Project...Properties...CUDA Linker...General 添加cudadevrt.libAdditional Dependencies

  5. 构建或重建项目,然后您应该看到 output,如下所示:

     1>------ Rebuild All started: Project: test23, Configuration: Debug x64 ------ 1>Compiling CUDA source file kernel.cu... 1> 1>C:\Users\Robert Crovella\source\repos\test23>"C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v11.0\bin\nvcc.exe" -gencode=arch=compute_52,code=\"sm_52,compute_52\" --use-local-env -ccbin "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Professional\VC\Tools\MSVC\14.20.27508\bin\HostX86\x64" -x cu -rdc=true -I"C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v11.0\include" -I"C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v11.0\include" -G --keep-dir x64\Debug -maxrregcount=0 --machine 64 --compile -cudart static -g -DWIN32 -DWIN64 -D_DEBUG -D_CONSOLE -D_MBCS -Xcompiler "/EHsc /W3 /nologo /Od /Fdx64\Debug\vc142.pdb /FS /Zi /RTC1 /MDd " -o x64\Debug\kernel.cu.obj "C:\Users\Robert Crovella\source\repos\test23\kernel.cu" 1>kernel.cu 1> 1>C:\Users\Robert Crovella\source\repos\test23>"C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v11.0\bin\nvcc.exe" -dlink -o x64\Debug\test23.device-link.obj -Xcompiler "/EHsc /W3 /nologo /Od /Zi /Fdx64\Debug\vc142.pdb /RTC1 /MDd " -L"C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v11.0\bin/crt" -L"C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v11.0\lib\x64" cudadevrt.lib cudart_static.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib cudart.lib -gencode=arch=compute_52,code=sm_52 -G --machine 64 x64\Debug\kernel.cu.obj 1>cudadevrt.lib 1>cudart_static.lib 1>kernel32.lib 1>user32.lib 1>gdi32.lib 1>winspool.lib 1>comdlg32.lib 1>advapi32.lib 1>shell32.lib 1>ole32.lib 1>oleaut32.lib 1>uuid.lib 1>odbc32.lib 1>odbccp32.lib 1>cudart.lib 1>kernel.cu.obj 1> Creating library C:\Users\Robert Crovella\source\repos\test23\x64\Debug\test23.lib and object C:\Users\Robert Crovella\source\repos\test23\x64\Debug\test23.exp 1>test23.vcxproj -> C:\Users\Robert Crovella\source\repos\test23\x64\Debug\test23.exe ========== Rebuild All: 1 succeeded, 0 failed, 0 skipped ==========

笔记:

  1. CUDA 11.0(及更高版本)仅针对支持 CDP 的设备。 对于早期版本,您可能需要设置设备代码生成目标以匹配支持 CDP 的 GPU(例如compute_35,sm_35

  2. 在 MS VS 中,MSB3721 错误本身并没有多大用处。 它只是表示“出了点问题”。 要从 Visual Studio 获得更多有用的信息,您应该增加控制台的详细程度 output。执行此操作的具体方法因 VS 版本而异,但您可以通过搜索找到说明,例如this 目的是增加详细程度,以便 VS 会在出现错误时向您显示nvcc生成的实际 output。

  3. 对于 CUDA 11.0/VS2019,不需要添加cudadevrt.lib ,因为它已经包含在项目中。 对于其他/旧版本,它可能是必要的。

如果您仍然遇到问题,我建议您增加详细程度以更好地了解确切的问题。 您还应该准确地尝试上面列出的步骤以确保您理解它们(即从一个新项目开始)。 如果您仍然遇到问题,请使用您的实际代码发布一个新问题,并在增加详细程度后在控制台编译 output。

我仍然不知道是什么导致了这个问题,但是在删除了除驱动程序之外与 Nvidia 相关的所有内容,然后通过 CUDA 安装程序重新安装所有内容之后,错误消失了,现在可以正常工作了。

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