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[英]OnTriggerEnter2D being triggered by colliders not marked as trigger?
[英]Detecting certain colliders on my game object with OnTriggerEnter2D
所以,我有一个敌人的游戏对象,上面有 2 个触发器。 我想要实现的是,敌人将根据玩家碰撞的触发器进行单独的攻击。 所以有一个左触发器和一个右触发器,这些触发器已保存到敌人游戏对象上的公共数组中。 这是我认为可以实现目标的代码,但是 if else 语句在应该返回 true 时总是返回 false。
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "ThePlayer")
{
if (collision == DamageTriggers[0])
{
LeftClawAttack();
}
else if (collision == DamageTriggers[1])
{
RightClawAttack();
}
else
{
Debug.Log("False");
}
}
}
如果有人能告诉我我在这里做错了什么并帮助我找到解决这个问题的方法,我将不胜感激。
感谢 Jadon Wolfgang 我已经能够弄清楚为什么我的代码不起作用。 所以问题是我比较的是 Box Colliders 而不是碰撞,所以为了解决这个问题,我发现你可以使用一个名为IsTouching()的函数
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "ThePlayer")
{
if (DamageTriggers[0].IsTouching(collision))
{
LeftClawAttack();
}
else if (DamageTriggers[1].IsTouching(collision))
{
RightClawAttack();
}
else
{
Debug.Log("False");
}
}
}
如果其他人遇到类似问题,这里是新代码。
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