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错误:C++ 中的“此声明没有存储类或类型说明符”

[英]Error: "this declaration has no storage class or type specifier" in c++

我正在尝试编写一些代码,使我更容易制作 SDL 程序,因为我正在学习并经常开始新项目。 它基本上需要完成所有标准的 SDL 工作。 这是代码

namespace engine {

    class Engine
    {
    private:
        SDL_Renderer* renderer;
        SDL_Window* window;
        SDL_Event event;

        bool initialised = true;
        bool quit = false;

    public:

        Engine(const char* name, int x, int y, int w = SDL_WINDOWPOS_CENTERED, int h = SDL_WINDOWPOS_CENTERED, bool fullscreen = false)
        {
            window = SDL_CreateWindow(name, x, y, w, h, fullscreen);
            if (window == nullptr)
                initialised = false;
            renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
            if (renderer == nullptr)
                initialised = false;
        }

        ~Engine()
        {
            SDL_DestroyWindow(window);
            SDL_DestroyRenderer(renderer);
        }

        void handleEvents()
        {
            while (SDL_PollEvent(&event))
            {
                if (event.type == SDL_QUIT)
                {
                    quit = true;
                }
            }
        }

        virtual void update()
        {

        }

        virtual void render()
        {

        }

        void start()
        {
            if (initialised && !quit)
            {
                handleEvents();
                update();
                render();
            }
        }
    };

}

然后从这个继承来制作一个游戏类

class Game : public engine::Engine
{
private:
    engine::Engine game{"engine", 1200, 600};

public:

    game.update() override
    {

    }

    game.render() override
    {

    }
};

主要是这样的

int main(int argc, char* argv[])
{
    Game game();
    game.start();
    return 0;
}

但是我收到了标题中指定的错误engine::Engine game{"engine", 1200, 600}; Game课上。 我不知道我正在做的事情是否可行或如何去做。 谢谢你的帮助

我的目标:我想要一些代码,就像一个可以在不同 SDL 项目中重用的库。 这个引擎将是一个单独的库。 所以我想要某种从我的项目中的引擎继承的引擎类。 说继承表单引擎的类是game 我希望游戏覆盖更新和渲染,以便我可以从渲染函数调用引擎中定义的不同绘图方法。 这样我每次启动项目时都不必为事件制作窗口、渲染器和句柄。 我不知道这是否是一个好方法,但欢迎任何更好的解决方案。

我正在删除Engine以使示例更小。 我们不需要类中的任何 SDL 内容来展示如何解决这个问题。 除此之外, Engine看起来还不错。 不需要改变任何东西。

namespace engine {

    class Engine
    {
    private:

        bool initialised = true;
        bool quit = false;

    public:

        Engine(const char* , int , int ) // simplified to remove the SDL stuff
        {
        }

        ~Engine() // may want this to be virtual. See link about virtual destructors
        {
        }

        void handleEvents()
        {
        }

        virtual void update()
        {

        }

        virtual void render()
        {

        }

        void start()
        {
            if (initialised && !quit)
            {
                handleEvents();
                update();
                render();
            }
        }
    };

}

事情开始出错的地方是尝试实现Engine 我将在进行更改时内联评论。

class Game : public engine::Engine // correct
{
    // engine::Engine game{"engine", 1200, 600};
    // don't need an engine::Engine as a member. Game IS an Engine. 
public:
    Game (): 
        engine::Engine {"engine", 1200, 600} // initialize base class here
    {

    }
    // game.update() override
    void update() override // use a normal function definition
                           // Compiler will figure out the rest 
    {

    }

    // game.render() override
    void render() override // same as above
    {

    }
};

main有一个小错误。 该语言有一个小怪癖,其中TYPE name()看起来像一个函数,而不是一个变量。 这在 C++11 中得到了清理,添加了{}以进行更一般的初始化1

int main()
{
    // Game game(); declares a function, game, that returns a Game.
    Game game; // defines a variable named game that is a Game. Could also be Game game{};
               // note the different braces.
    game.start();
    return 0;
}

1将它与容器类一起使用时要小心。 vector<int> test{5}; 是一个vector ,其中一个元素包含五个,而不是包含从vector<int> test(5);获得的默认零的五个元素vector<int> test(5); .

一些补充阅读:

何时使用虚拟析构函数?

C++,构造函数后面的冒号是什么意思?

暂无
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