[英]How to use React.memo to optimize performance
我使用 React 前端制作了一个国际象棋游戏。 最初,任何移动似乎都是即时实现的,但是在添加了额外的功能(例如更改标题的背景以反映轮到谁(白色或黑色背景,取决于其白色的移动)和其他类似功能之后,我的应用程序明显变慢了。 我怀疑是这些类型的 if 语句-
const Details = props => {
console.log(props.status);
let [backGround, setBackGround] = useState("w details")
const history = useHistory();
if (props.status.white && backGround === "bl details"){
setBackGround("w details")
} else if (!props.status.white && backGround === "w details"){
setBackGround("bl details")
}
这是负责任的,因为打印道具的 console.log 将在每次移动时打印其语句 8 次(最初是两次)
我使用的是功能组件而不是类,我对优化的研究使我找到了以下解决方案-
React Hooks - 如何实现 shouldComponentUpdate?
如果我不需要任何道具,我应该用 React.memo() 包装我的所有组件吗?
如何在 React Hooks 中使用 shouldComponentUpdate?
都指向React.memo
简单案例,但我显然遗漏了一些东西,因为当我尝试实现它时,我得到的只是过多的“道具”未定义错误(每次我使用道具时都会出现一个) .
详情.jsx
import React, { useState } from 'react';
import "../App.css"
import DataService from '../service/DataService';
import { useHistory } from 'react-router-dom';
let [backGround, setBackGround] = useState("w details")
const Details = React.memo(props => {if (props.status.white){setBackGround("w details")} else {setBackGround("bl details")}}, (prevProps, props) => prevProps.white === props.white); {
console.log(props.status);
const history = useHistory();
const undo = () => {
DataService.undo()
.then(res => {
console.log(res);
props.setTheBoard(res.data);
props.changeTurn();
})
.catch(err => {
console.log(err);
window.alert(err.response.data.errMessage)
})
}
const restart = () => {
DataService.restartGame()
.then(res => {
console.log(res);
props.setTheBoard(res.data);
props.changeTurn(true);
})
.catch(err => {
console.log(err);
window.alert(err.response.data.errMessage)
})
}
const newGame = () => {
history.push('/');
}
return (
<div className={backGround} >
{props.status.active ? <h2>It is {props.status.playerName}'s turn</h2> :
<div>
<h1 className="check">Game Over!</h1>
<button className="tooltip" onClick={restart}>RESTART<span className="tooltiptext">Play another game vs the same opponent</span></button>
<button className="tooltip" onClick={newGame}>NEW GAME<span className="tooltiptext">Play a game vs a different opponent</span></button>
</div>}
{props.status.active &&
<div>
{props.isMove ? <button className="detailButtons" onClick={props.specialMove}>Special Move</button> : <button className="detailButtons" onClick={() => props.endTheGame(true)}>Forfeit</button> }
{props.isMove ? <button className="detailButtons" onClick={props.unselect}>Unselect Piece</button> : <button className="detailButtons" onClick={() => props.endTheGame(false)}>Draw</button> }
{props.isMove ? <button className="detailButtons">Toggle Sidebar</button> : props.undo && <button className="detailButtons" onClick={() => undo()}>Undo</button> }
{props.status.check && <h1 className="check">You must move out of check!</h1>}
</div> }
</div>
);
}
export default Details;
由于此组件中的道具仅在转弯更改时才会更改(props.status.white),我认为这是尝试减少不必要的重新渲染的好地方,但我看到的所有解决方案都非常简单。 当像这样的 props 被广泛使用时,是否不能使用 React.memo?
如何在保持对道具的访问的同时优化性能?
首先,您必须牢记有关在前端测试性能的一般情况。
在检查性能时,您永远不会打开 devtools,进入 devtools 的活动会大大降低您的应用程序的性能。
其次,如果您没有进行详尽的渲染,那么useMemo
和useCallback
都不会给您任何性能改进,可能的渲染道具是在之前渲染的,最重要的是,如果您没有在您的自定义组件中渲染其他自定义组件,您可能不会也不需要使用那些钩子。
那么,我们应该在哪种情况下使用useCallback
和useMemo
来提高性能?
在回答这个问题之前,您应该知道值类型和引用类型之间的区别。
值类型是不可变的,因此您可以安全地分配、修改和使用它,而无需担心所有权和垃圾收集器。
JS 中的原始文字类型是值类型:
let a = "Hello"
let b = a
// from here, b doesn't own a reference, because a is a value type
let c = new String("Hello")
let d = c
// now d owns c reference because c was initialized as an instance of String class
这是一个非常简单的示例,说明我们如何使用两种不同的方法创建相同的字符串。
第一个是使用文字字符串创建一个字符串。 其次使用 String 类的实例。
如果我们这样做:
a === b // true
的===
的值进行比较a
对在值b
。
然而,当我们做这样的事情时会发生一些不同的事情:
c === d // true
这也返回true
但===
在这里工作不同,而不是比较值,它比较c 的引用严格等于 d 的引用。 我们无法仅使用===
运算符来比较c
的值是否严格等于d
的值,因为两者都是 String 的引用类型,我们应该像这样比较两者:
// toString() in this case works as well but valueOf is more semantic in this case
c.valueOf() === d.valueOf()
想想a
和b
不指向内存中的引用,而是d
引用在c
创建的相同引用。
所以现在,考虑到这一点,让我们回到关于这些钩子在哪些情况下提高 React 应用程序性能的问题。
为了帮助 React 比较引用值,例如 Function、Array 和 Object 类型,我们使用useCallback
或useMemo
将这些引用封装到一个新类型中,React 可以比较并决定引用的值是否已更改。
因此,如果您只渲染层次结构的最低级别,那么这些钩子可能无法帮助您解决性能问题。
但是,如果您在应用程序中处理引用类型的部分使用它,并且经常渲染它。 这是一个很好的机会来使用它并帮助 React 了解这些引用是否已更改或不渲染其余部分或层次结构。
在 resume 中, useMemo
和useCallback
用于帮助 React 找出某些引用类型是否已更改其值以呈现组件。
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