[英]How to use React.memo to optimize performance
我使用 React 前端制作了一個國際象棋游戲。 最初,任何移動似乎都是即時實現的,但是在添加了額外的功能(例如更改標題的背景以反映輪到誰(白色或黑色背景,取決於其白色的移動)和其他類似功能之后,我的應用程序明顯變慢了。 我懷疑是這些類型的 if 語句-
const Details = props => {
console.log(props.status);
let [backGround, setBackGround] = useState("w details")
const history = useHistory();
if (props.status.white && backGround === "bl details"){
setBackGround("w details")
} else if (!props.status.white && backGround === "w details"){
setBackGround("bl details")
}
這是負責任的,因為打印道具的 console.log 將在每次移動時打印其語句 8 次(最初是兩次)
我使用的是功能組件而不是類,我對優化的研究使我找到了以下解決方案-
React Hooks - 如何實現 shouldComponentUpdate?
如果我不需要任何道具,我應該用 React.memo() 包裝我的所有組件嗎?
如何在 React Hooks 中使用 shouldComponentUpdate?
都指向React.memo
簡單案例,但我顯然遺漏了一些東西,因為當我嘗試實現它時,我得到的只是過多的“道具”未定義錯誤(每次我使用道具時都會出現一個) .
詳情.jsx
import React, { useState } from 'react';
import "../App.css"
import DataService from '../service/DataService';
import { useHistory } from 'react-router-dom';
let [backGround, setBackGround] = useState("w details")
const Details = React.memo(props => {if (props.status.white){setBackGround("w details")} else {setBackGround("bl details")}}, (prevProps, props) => prevProps.white === props.white); {
console.log(props.status);
const history = useHistory();
const undo = () => {
DataService.undo()
.then(res => {
console.log(res);
props.setTheBoard(res.data);
props.changeTurn();
})
.catch(err => {
console.log(err);
window.alert(err.response.data.errMessage)
})
}
const restart = () => {
DataService.restartGame()
.then(res => {
console.log(res);
props.setTheBoard(res.data);
props.changeTurn(true);
})
.catch(err => {
console.log(err);
window.alert(err.response.data.errMessage)
})
}
const newGame = () => {
history.push('/');
}
return (
<div className={backGround} >
{props.status.active ? <h2>It is {props.status.playerName}'s turn</h2> :
<div>
<h1 className="check">Game Over!</h1>
<button className="tooltip" onClick={restart}>RESTART<span className="tooltiptext">Play another game vs the same opponent</span></button>
<button className="tooltip" onClick={newGame}>NEW GAME<span className="tooltiptext">Play a game vs a different opponent</span></button>
</div>}
{props.status.active &&
<div>
{props.isMove ? <button className="detailButtons" onClick={props.specialMove}>Special Move</button> : <button className="detailButtons" onClick={() => props.endTheGame(true)}>Forfeit</button> }
{props.isMove ? <button className="detailButtons" onClick={props.unselect}>Unselect Piece</button> : <button className="detailButtons" onClick={() => props.endTheGame(false)}>Draw</button> }
{props.isMove ? <button className="detailButtons">Toggle Sidebar</button> : props.undo && <button className="detailButtons" onClick={() => undo()}>Undo</button> }
{props.status.check && <h1 className="check">You must move out of check!</h1>}
</div> }
</div>
);
}
export default Details;
由於此組件中的道具僅在轉彎更改時才會更改(props.status.white),我認為這是嘗試減少不必要的重新渲染的好地方,但我看到的所有解決方案都非常簡單。 當像這樣的 props 被廣泛使用時,是否不能使用 React.memo?
如何在保持對道具的訪問的同時優化性能?
首先,您必須牢記有關在前端測試性能的一般情況。
在檢查性能時,您永遠不會打開 devtools,進入 devtools 的活動會大大降低您的應用程序的性能。
其次,如果您沒有進行詳盡的渲染,那么useMemo
和useCallback
都不會給您任何性能改進,可能的渲染道具是在之前渲染的,最重要的是,如果您沒有在您的自定義組件中渲染其他自定義組件,您可能不會也不需要使用那些鈎子。
那么,我們應該在哪種情況下使用useCallback
和useMemo
來提高性能?
在回答這個問題之前,您應該知道值類型和引用類型之間的區別。
值類型是不可變的,因此您可以安全地分配、修改和使用它,而無需擔心所有權和垃圾收集器。
JS 中的原始文字類型是值類型:
let a = "Hello"
let b = a
// from here, b doesn't own a reference, because a is a value type
let c = new String("Hello")
let d = c
// now d owns c reference because c was initialized as an instance of String class
這是一個非常簡單的示例,說明我們如何使用兩種不同的方法創建相同的字符串。
第一個是使用文字字符串創建一個字符串。 其次使用 String 類的實例。
如果我們這樣做:
a === b // true
的===
的值進行比較a
對在值b
。
然而,當我們做這樣的事情時會發生一些不同的事情:
c === d // true
這也返回true
但===
在這里工作不同,而不是比較值,它比較c 的引用嚴格等於 d 的引用。 我們無法僅使用===
運算符來比較c
的值是否嚴格等於d
的值,因為兩者都是 String 的引用類型,我們應該像這樣比較兩者:
// toString() in this case works as well but valueOf is more semantic in this case
c.valueOf() === d.valueOf()
想想a
和b
不指向內存中的引用,而是d
引用在c
創建的相同引用。
所以現在,考慮到這一點,讓我們回到關於這些鈎子在哪些情況下提高 React 應用程序性能的問題。
為了幫助 React 比較引用值,例如 Function、Array 和 Object 類型,我們使用useCallback
或useMemo
將這些引用封裝到一個新類型中,React 可以比較並決定引用的值是否已更改。
因此,如果您只渲染層次結構的最低級別,那么這些鈎子可能無法幫助您解決性能問題。
但是,如果您在應用程序中處理引用類型的部分使用它,並且經常渲染它。 這是一個很好的機會來使用它並幫助 React 了解這些引用是否已更改或不渲染其余部分或層次結構。
在 resume 中, useMemo
和useCallback
用於幫助 React 找出某些引用類型是否已更改其值以呈現組件。
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