[英]How to position views relative to other views in different coordinate systems in SwiftUI
我正在尝试使用 SwiftUI 在我的应用程序中实现拖放功能。
我创建了两个圆圈,它们位于两个不同的HStacks
。 它们不共享相同的坐标空间。
带有笔划的圆圈是目标,绿色实心圆圈是将被拖动的对象。
我能够使用.overlay
的GeometryReader
获得它们的绝对位置。 当对象圆被拖到目标圆上时,我用它来检测它们是否重叠。 这有效。
当它们不重叠时,对象圆将移回其原始位置。 当它们确实重叠时,对象圆应该在目标圆的位置卡入到位。 这是我似乎有问题的地方。
我试图通过以下方式设置对象圆的新 X 和 Y 位置:对象圆局部位置 - 对象圆全局位置 + 目标圆全局位置。
objectPosition = CGPoint(
x: objectPosition.x - objectFrame.midX + targetFrame.midX,
y: objectPosition.y - objectFrame.midY + targetFrame.midY
)
我认为这会将我带到目标圆的坐标空间。 但不知何故它不起作用。
到目前为止,我一直无法找到一种可靠且简单的方法来转换 SwiftUI 中的坐标空间。 在叠加层内使用GeometryReader
的解决方法至少可以给我正确的全局位置。 但是我还没有找到使用这些位置在.global
坐标空间中放置视图的.global
。
如果有人知道为什么我对坐标空间的计算是错误的,或者甚至知道一种更容易地相对于彼此转换和定位视图的方法,我将不胜感激。
这是我的 SwiftUI 单视图 iOS 应用程序代码:
import SwiftUI
struct ContentView: View {
@State private var isDragging: Bool = false
@State private var objectDragOffset: CGSize = .zero
@State private var objectPosition: CGPoint = .zero
@State private var objectFrame: CGRect = .zero
@State private var targetFrame: CGRect = .zero
var body: some View {
VStack {
HStack {
Circle()
.stroke(lineWidth: 3)
.fill(Color.blue)
.frame(width: 100.0, height: 100.0)
.overlay(
GeometryReader { targetGeometry in
Color(.clear)
.onAppear { targetFrame = targetGeometry.frame(in: .global) }
}
)
.position(CGPoint(x:180, y: 190))
}.background(Color.yellow)
HStack {
Circle()
.foregroundColor(.green)
.frame(width: 100, height: 100, alignment: .center)
.overlay(
GeometryReader { objectGeometry in
Color(.clear)
.onAppear {
objectFrame = objectGeometry.frame(in: .global) }
}
)
.position(objectPosition)
.offset( isDragging ? objectDragOffset : .zero)
.onAppear { objectPosition = CGPoint(x: 200, y: 250 ) }
.gesture(
DragGesture(coordinateSpace: .global)
.onChanged { drag in
isDragging = true
objectDragOffset = drag.translation
}
.onEnded { drag in
isDragging = false
if targetFrame.contains(drag.location) {
objectPosition = CGPoint(
x: objectPosition.x - objectFrame.midX + targetFrame.midX,
y: objectPosition.y - objectFrame.midY + targetFrame.midY
)
} else {
objectPosition = CGPoint(x: 200, y: 250 )
}
}
)
}
}
}
}
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ContentView()
}
}
经过多次尝试,我找到了一个有效的解决方案,无论创建了多少视图。 使用GeometryReader
作为每个Circle
的父级,我得到了要拖动的对象的.global
和.local
位置。 我从其本地位置减去全局位置,然后添加目标的全局位置。 这为我提供了对象在其局部坐标空间中的新绝对位置,即其目的地。 我的代码还实现了拖放以及Circle
的ViewModifier
以方便和将来使用。 我正在使用Circles
的两个底层CGRects
来测试相交。 需要注意的是,圆的初始位置也是使用GeometryReader
设置的
如果这可以简化,请发表您的评论或答案。
import SwiftUI
struct ContentView: View {
@State private var isDragging: Bool = false
@State private var atTarget: Bool = false
@State private var objectDragOffset: CGSize = .zero
@State private var objectPosition: CGPoint = .zero
@State private var objectGlobalPosition: CGPoint = .zero
@State private var targetGlobalPossition: CGPoint = .zero
@State private var newObjectPosition: CGPoint = .zero
var body: some View {
VStack {
HStack {
GeometryReader { geometry in
Circle()
.stroke(lineWidth: 3)
.fill(Color.blue)
.modifier(CircleModifier())
.position(CGPoint(x:geometry.frame(in: .local).midX, y: geometry.frame(in: .local).midY))
.onAppear() {
targetGlobalPossition = CGPoint(x:geometry.frame(in: .global).midX, y: geometry.frame(in: .global).midY)
}
}
}.background(Color.yellow)
HStack {
GeometryReader { geometry in
Circle()
.foregroundColor(.red)
.position(atTarget ? newObjectPosition : CGPoint(x:geometry.frame(in: .local).midX, y: geometry.frame(in: .local).midY))
.modifier(CircleModifier())
.onAppear() {
objectPosition = CGPoint(x:geometry.frame(in: .local).midX, y: geometry.frame(in: .local).midY)
objectGlobalPosition = CGPoint(x:geometry.frame(in: .global).midX, y: geometry.frame(in: .global).midY)
}
.offset( isDragging ? objectDragOffset : .zero)
.gesture(
DragGesture(coordinateSpace: .global)
.onChanged { drag in
isDragging = true
objectDragOffset = drag.translation
}
.onEnded { drag in
isDragging = false
let targetFrame = CGRect(origin: targetGlobalPossition, size: CircleModifier.frame)
let objectFrame = CGRect(origin: objectGlobalPosition, size: CircleModifier.frame)
.offsetBy(dx: drag.translation.width, dy: drag.translation.height)
.insetBy(dx: CircleModifier.frame.width * 0.1, dy: CircleModifier.frame.height * 0.1)
if targetFrame.intersects(objectFrame) {
// Will check for the intersection of the rectangeles, not the circles. See above insetBy adjustment to get a good middle ground.
atTarget = true
} else {
atTarget = false
}
}
)
}
}
}.onAppear {
newObjectPosition = CGPoint(
x: objectPosition.x - objectGlobalPosition.x + targetGlobalPossition.x,
y: objectPosition.y - objectGlobalPosition.y + targetGlobalPossition.y
)
}
}
}
struct CircleModifier: ViewModifier {
static let frame = CGSize(width: 100.0, height: 100.0)
func body(content: Content) -> some View {
content
.frame(width: CircleModifier.frame.width, height: CircleModifier.frame.height, alignment: .center)
}
}
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ContentView()
}
}
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