[英]Xcode : Why same storyboard design display differently on simulator and device?
[英]UIBezierPath draws differently in storyboard and simulator
我正在创建一个自定义IBDesignable
控件,我想在其中绘制一组正方形。 我有一个draw(_ rect:)
方法,它执行以下操作:
override func draw(_ rect: CGRect) {
// ... skipped ...
for i in 0 ..< 7 {
for j in 0 ... 6 {
let x = Double(i) * (cellSize + space)
let y = Double(j) * (cellSize + space)
let rectangle = CGRect(x: x, y: y, width: cellSize, height: cellSize)
let face = UIBezierPath(roundedRect: rectangle, cornerRadius: CGFloat(0))
face.fill()
}
}
}
当我将组件添加到界面生成器中时,这工作得很好,我可以看到方块。 但是当我在模拟器中运行它时,它会绘制矩形而不是正方形:
这似乎很奇怪,因为width
等于height
。 即使我用线条画,它的工作方式也是一样的:
let face = UIBezierPath()
face.move(to: CGPoint(x: x, y: y))
face.addLine(to: CGPoint(x: x + cellSize, y: y))
face.addLine(to: CGPoint(x: x + cellSize, y: y + cellSize))
face.addLine(to: CGPoint(x: x, y: y + cellSize))
face.close()
或者如果我使用常规而不是圆角矩形:
let face = UIBezierPath(rect: rectangle)
有什么想法可能是错的吗?
问题在于时机。 视图是使用正方形绘制的,但随后会布置界面并且视图高度会变小一点或宽度会变大一点。 绘图被缓存了——你没有设置视图在边界改变时重绘——所以现在绘图稍微变形了,就好像一个比例变换已经应用到它上面,水平值与垂直值不同。 因此,正方形不再是正方形。
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