[英]How can I call useEffect to re-render upon a particular state change
我需要下面的第一个 useEffect 在更改网格 state 时重新渲染。 具体来说,当我将网格对象的一个值重新分配为 true 时,一旦为 changeWall function 内的grid
注册了 state 的更改,我需要包含initializeGrid()
的 useEffect 重新渲染。 我需要此更改以立即重新渲染该initializeGrid()
function
import React, { useState, useEffect } from "react";
const Pathfind = () => {
const [grid, setGrid] = useState(false);
useEffect(() => {
initializeGrid();
}, []);
const initializeGrid = () => {
grid = new Array(X);
for (let i = 0; i < Y; i++) {
grid[i] = new Array(Y);
}
setGrid(grid);
};
let isMouseDown = false;
function changeWall(e) {
let id = e.target.id;
grid[id.y][id.x].isWall = true;
}
useEffect(() => {
document.addEventListener("mousedown", function () {
isMouseDown = true;
document.onmouseup = () => {
isMouseDown = false;
document.removeEventListener("mouseover", changeWall);
};
if (mouseIsDown) {
document.addEventListener("mouseover", changeWall);
}
});
}, []);
};
export default Pathfind;
grid
state 是常量,因此尝试grid = new Array(X);
将在initializeGrid
中引发错误。 也许您打算声明一个新变量来初始化/更新 state 。
const grid = new Array(X);
使用第二块 state 表示“墙”已更改。 初始 state 为true
将允许initializeGrid
function 在初始组件安装渲染上运行。
const [wallChanged, setWallChanged] = useState(true);
useEffect(() => {
if (wallChanged) {
setWallChanged(false);
initializeGrid();
}
}, [wallChanged]);
在处理程序中设置墙更改 state 以触发重新初始化。
function changeWall(e) {
const { id } = e.target;
grid[id.y][id.x].isWall = true; // *
setWallChanged(true);
}
*注意:注意grid[id.y][id.x].isWall = true;
是 state 突变。 在没有太多其他上下文的情况下,虽然我不能确定这是否是一个实际问题,但它绝对是代码异味。
实际上,由于initializeGrid
完全重置了网格 state,这可能不是问题,实际上, grid[id.y][id.x].isWall = true;
使用wallChanged
state“标志”,行可能并非完全不需要。
一个更简单的解决方案可能只是直接在处理程序中调用initializeGrid
。 没有额外的 state 和grid
state 已更新,组件重新渲染至少比我以前的解决方案早 1 个渲染周期。
function changeWall(e) {
initializeGrid();
}
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