[英]How can I call useEffect to re-render upon a particular state change
我需要下面的第一個 useEffect 在更改網格 state 時重新渲染。 具體來說,當我將網格對象的一個值重新分配為 true 時,一旦為 changeWall function 內的grid
注冊了 state 的更改,我需要包含initializeGrid()
的 useEffect 重新渲染。 我需要此更改以立即重新渲染該initializeGrid()
function
import React, { useState, useEffect } from "react";
const Pathfind = () => {
const [grid, setGrid] = useState(false);
useEffect(() => {
initializeGrid();
}, []);
const initializeGrid = () => {
grid = new Array(X);
for (let i = 0; i < Y; i++) {
grid[i] = new Array(Y);
}
setGrid(grid);
};
let isMouseDown = false;
function changeWall(e) {
let id = e.target.id;
grid[id.y][id.x].isWall = true;
}
useEffect(() => {
document.addEventListener("mousedown", function () {
isMouseDown = true;
document.onmouseup = () => {
isMouseDown = false;
document.removeEventListener("mouseover", changeWall);
};
if (mouseIsDown) {
document.addEventListener("mouseover", changeWall);
}
});
}, []);
};
export default Pathfind;
grid
state 是常量,因此嘗試grid = new Array(X);
將在initializeGrid
中引發錯誤。 也許您打算聲明一個新變量來初始化/更新 state 。
const grid = new Array(X);
使用第二塊 state 表示“牆”已更改。 初始 state 為true
將允許initializeGrid
function 在初始組件安裝渲染上運行。
const [wallChanged, setWallChanged] = useState(true);
useEffect(() => {
if (wallChanged) {
setWallChanged(false);
initializeGrid();
}
}, [wallChanged]);
在處理程序中設置牆更改 state 以觸發重新初始化。
function changeWall(e) {
const { id } = e.target;
grid[id.y][id.x].isWall = true; // *
setWallChanged(true);
}
*注意:注意grid[id.y][id.x].isWall = true;
是 state 突變。 在沒有太多其他上下文的情況下,雖然我不能確定這是否是一個實際問題,但它絕對是代碼異味。
實際上,由於initializeGrid
完全重置了網格 state,這可能不是問題,實際上, grid[id.y][id.x].isWall = true;
使用wallChanged
state“標志”,行可能並非完全不需要。
一個更簡單的解決方案可能只是直接在處理程序中調用initializeGrid
。 沒有額外的 state 和grid
state 已更新,組件重新渲染至少比我以前的解決方案早 1 個渲染周期。
function changeWall(e) {
initializeGrid();
}
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