[英]Managing Implicit Type Conversion in C++
我正在研究做最近邻查询的代码。 有两个简单的想法可以作为用户查询搜索中数据的基础:
在我的代码中,Points被放入PointList,而PointList是一个容器,其工作是跟踪在搜索中找到的点。
现在我的PointList对象有一个构造函数:
PointList( unsigned int maxvals ); // #1
我想添加的下两个构造函数是:
PointList( float maxdist ); // #2
PointList( unsigned int maxvals, float maxdist ); // #3
我的问题是:我如何确保我的用户和C ++编译器将为PointList生成正确的构造函数并区分构造函数1和2? 我应该只实现#3并提供定义maxvals和maxdist的任意大值的常量吗? 另一个替代方案可能是编写另一个轻量级对象系统来管理将Points添加到列表中的逻辑,但这对于这样一个简单的想法来说就像是有点过分。
我真的试图让我的用户透明,这些用户大多是在没有正规教育的情况下学习过C ++的科学家。 谢谢!
为什么不使用工厂方法而不是构造函数? 工厂方法具有可自定义名称的优点。
static PointList createNearestValues(unsigned int maxvals) {}
static PointList createByDistance(float maxdist) {}
整数类型的重载分辨率发生在两个类别上,可以非常粗略地概括为
int
类型到int
或unsigned int
,具体取决于int
是否可以存储源类型的所有值。 类似地,浮点类型的转换发生在两个类别上
float
到double
的转换 并且存在从整数到浮动或返回的转换。 这被归类为转化,而不是促销。 促销的排名优于转化,并且只需要促销,该情况将是首选。 因此,您可以使用以下构造函数
PointList( int maxVals );
PointList( unsigned int maxVals );
PointList( long maxVals );
PointList( unsigned long maxVals );
PointList( double maxDist );
PointList( long double maxDist );
对于任何整数类型,这应该选择第一组构造函数。 对于任何浮点类型,这应该选择第二组构造函数。 例如,如果传递一个int
,那么原始的两个构造函数很容易导致float
和unsigned int
之间的歧义。 对于另一个,两个参数构造函数,如果需要,可以使用您的解决方案。
也就是说,我也会使用工厂函数,因为我认为决定参数含义的类型是非常脆弱的。 大多数人都希望以下结果相等
PointList p(floor(1.5));
PointList u((int)1.5);
但这会导致不同的事态。
考虑使用true typedef 。 您的客户端代码需要付出更多努力,但保证您的正确性。
为第一个调用PointList(10),为第二个调用PointList(10f)。
对于第二个,您也可以使用10.0。
如果构造函数#1和#2存在,如果您插入的值是float或int,则将调用正确的构造函数,并且不应进行任何转换。 因此,只需确保您使用显式调用的数字类型(即1f和1)。 构造函数#3似乎不是一个选项,因为它不是真正必要的,只会混淆代码的用户。 如果您需要任何一个号码的默认值,您可以使用
PointList(int max, float max=VALUE)
和
PointList(float max, int max=VALUE)
再说一遍:在代码可读性方面,这似乎比代码更有害。
这要求对过载分辨率进行良好的阅读。
我肯定会使用显式构造函数。 在示例中,无符号整数不会隐式转换。
class A
{
public:
explicit A(float f){}
explicit A(int i){}
};
void test(){
unsigned int uinteger(0);
A a1(uinteger); //Fails, does not allow implicit conversions
A a2((float)uinteger); //OK, explicit conversion
float f(0.0);
A a3(f); //OK
int integer(0);
A a4(integer); //OK
}
错误消息很容易理解:
: error C2668: 'A::A' : ambiguous call to overloaded function
: could be 'A::A(int)'
: or 'A::A(float)'
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