[英]Managing Implicit Type Conversion in C++
我正在研究做最近鄰查詢的代碼。 有兩個簡單的想法可以作為用戶查詢搜索中數據的基礎:
在我的代碼中,Points被放入PointList,而PointList是一個容器,其工作是跟蹤在搜索中找到的點。
現在我的PointList對象有一個構造函數:
PointList( unsigned int maxvals ); // #1
我想添加的下兩個構造函數是:
PointList( float maxdist ); // #2
PointList( unsigned int maxvals, float maxdist ); // #3
我的問題是:我如何確保我的用戶和C ++編譯器將為PointList生成正確的構造函數並區分構造函數1和2? 我應該只實現#3並提供定義maxvals和maxdist的任意大值的常量嗎? 另一個替代方案可能是編寫另一個輕量級對象系統來管理將Points添加到列表中的邏輯,但這對於這樣一個簡單的想法來說就像是有點過分。
我真的試圖讓我的用戶透明,這些用戶大多是在沒有正規教育的情況下學習過C ++的科學家。 謝謝!
為什么不使用工廠方法而不是構造函數? 工廠方法具有可自定義名稱的優點。
static PointList createNearestValues(unsigned int maxvals) {}
static PointList createByDistance(float maxdist) {}
整數類型的重載分辨率發生在兩個類別上,可以非常粗略地概括為
int
類型到int
或unsigned int
,具體取決於int
是否可以存儲源類型的所有值。 類似地,浮點類型的轉換發生在兩個類別上
float
到double
的轉換 並且存在從整數到浮動或返回的轉換。 這被歸類為轉化,而不是促銷。 促銷的排名優於轉化,並且只需要促銷,該情況將是首選。 因此,您可以使用以下構造函數
PointList( int maxVals );
PointList( unsigned int maxVals );
PointList( long maxVals );
PointList( unsigned long maxVals );
PointList( double maxDist );
PointList( long double maxDist );
對於任何整數類型,這應該選擇第一組構造函數。 對於任何浮點類型,這應該選擇第二組構造函數。 例如,如果傳遞一個int
,那么原始的兩個構造函數很容易導致float
和unsigned int
之間的歧義。 對於另一個,兩個參數構造函數,如果需要,可以使用您的解決方案。
也就是說,我也會使用工廠函數,因為我認為決定參數含義的類型是非常脆弱的。 大多數人都希望以下結果相等
PointList p(floor(1.5));
PointList u((int)1.5);
但這會導致不同的事態。
考慮使用true typedef 。 您的客戶端代碼需要付出更多努力,但保證您的正確性。
為第一個調用PointList(10),為第二個調用PointList(10f)。
對於第二個,您也可以使用10.0。
如果構造函數#1和#2存在,如果您插入的值是float或int,則將調用正確的構造函數,並且不應進行任何轉換。 因此,只需確保您使用顯式調用的數字類型(即1f和1)。 構造函數#3似乎不是一個選項,因為它不是真正必要的,只會混淆代碼的用戶。 如果您需要任何一個號碼的默認值,您可以使用
PointList(int max, float max=VALUE)
和
PointList(float max, int max=VALUE)
再說一遍:在代碼可讀性方面,這似乎比代碼更有害。
這要求對過載分辨率進行良好的閱讀。
我肯定會使用顯式構造函數。 在示例中,無符號整數不會隱式轉換。
class A
{
public:
explicit A(float f){}
explicit A(int i){}
};
void test(){
unsigned int uinteger(0);
A a1(uinteger); //Fails, does not allow implicit conversions
A a2((float)uinteger); //OK, explicit conversion
float f(0.0);
A a3(f); //OK
int integer(0);
A a4(integer); //OK
}
錯誤消息很容易理解:
: error C2668: 'A::A' : ambiguous call to overloaded function
: could be 'A::A(int)'
: or 'A::A(float)'
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