[英]how to set up autoRotate toggle using dat gui for three.js
我正在制作一个有 3 个行星并排在一起的程序,我可以使用 slider 自行在每个轴上移动它们,我设置了一个 autoRotate,但我无法将它作为一个有效的切换开关放在控件上。
到目前为止,这是我的 gui 控件:
const autoRotate = {
rotate: false
};
function updateCamera() {
camera.updateProjectionMatrix();
}
const gui = new dat.GUI();
gui.add(camera, 'fov', 1, 180).name('zoom').onChange(updateCamera);
//rotate moon
const moonFolder = gui.addFolder('Rotate Moon');
moonFolder.add(moon.rotation, "x", 0, Math.PI * 2, 0.01);
moonFolder.add(moon.rotation, "y", 0, Math.PI * 2, 0.01);
moonFolder.add(moon.rotation, "z", 0, Math.PI * 2, 0.01);
// rotate earth
const earthFolder = gui.addFolder('Rotate Earth');
earthFolder.add(earth.rotation, "x", 0, Math.PI * 2, 0.01);
earthFolder.add(earth.rotation, "y", 0, Math.PI * 2, 0.01);
earthFolder.add(earth.rotation, "z", 0, Math.PI * 2, 0.01);
// rotate mars
const marsFolder = gui.addFolder('Rotate Mars');
marsFolder.add(mars.rotation, "x", 0, Math.PI * 2, 0.01);
marsFolder.add(mars.rotation, "y", 0, Math.PI * 2, 0.01);
marsFolder.add(mars.rotation, "z", 0, Math.PI * 2, 0.01);
gui.add(autoRotate, "rotate").name("autoRotate").onChange(updateCamera);
这是我为 autoRotate 所做的,它在控件之外工作,但我希望它在命令下工作。
const rotate = [
moon.rotateX(0.002),
moon.rotateY(0.01),
moon.rotateZ(0.001),
earth.rotateX(-0.002),
earth.rotateY(0.01),
earth.rotateZ(0.002),
mars.rotateX(0.004),
mars.rotateY(-0.01),
mars.rotateZ(0.001),
];
有没有更简单的方法可以做到这一点,我错过了?
我想通了,我只需要将旋转添加到我的渲染 function 中的 if 语句中,然后添加
options{
rotate: true;
};
在 gui 控件之前
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