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按下按钮时增加一个项目,Unity

[英]Incrementing an item when a button is pressed, Unity

当按下按钮时,我试图在 Unity 中增加一个项目。 我像这样设置项目值item = shells; 其中 shell 是我之前在代码中设置的另一个变量。 我这样做是为了以后可以将项目值更改为其他值,例如item = fossils; .

问题是,除非我把它当作shells++; 当我按下按钮时,什么都不会发生。

当前代码:

public double shells; 

public addItem(){
item = shells; 
item++; 

调用 addItem 方法时,此代码不执行任何操作。

有效的代码

public double shells; 

public addItem(){
shells++; 

如果有更好的方法,请告诉我。

这里的问题是您正在处理“值类型”。 您在第一个示例中的代码是为item分配shells的值。 一旦你这样做了,你就有两个变量—— itemshells 当您增加item值 ( item item++ ) 时,您只是在增加item变量。 所以现在item的值将大于shells 1。

如果您选择,您可以做的是:

public double shells; 

public addItem()
{
    item = shells; 
    item++;
    shells = item; // here, you're assigning shells the value of item.
}

代码本身有点毫无意义,但它演示了如何将修改后的值返回到原始变量中。

这是Microsoft 描述“值类型”的页面。 了解“值类型”和“引用类型”之间的区别对您很有帮助。

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