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如何修复 Microsoft Store package 验证错误:您无法提交预编译的 .NET 原生包?

[英]How to fix Microsoft Store package validation error: You cannot submit pre-compiled .NET Native packages?

我正在开发一个WPF应用程序,我添加了一个自定义 WinRT 组件(在UWP中实现)并且我通过WPF应用程序在 WPF 中托管这个 win10 组件。 我遵循文档的每一步,我的自定义控件是在UWP app project而不是UWP class library中实现的。 该应用程序运行良好, UWP组件在WPF应用程序中正确显示。 我可以创建应用程序 package,但是当我上传到 Microsoft Store( .msixupload文件)时,抛出了以下错误:

Package acceptance validation error: You cannot submit pre-compiled .NET Native packages. Please upload the Microsoft Store appxupload file and try again.

他们是什么意思预编译的 .NET Native 包?

我还检查了示例应用程序,其中包含不同架构的winrthost.dll 但是文档没有提到这一点,我还添加到我的 UWP 项目中,并按照示例应用程序的.csproj文件中的方式进行配置。 我试图删除这个 dll 文件,但商店仍然不接受构建。

当我删除了对UWP App项目的引用时,应用商店接受了我的构建。 当我重新添加引用(不使用其中的任何组件)时,商店拒绝了。 所以我认为问题出在自定义 UWP 应用程序中,但这里的预编译 .NET Native package 可能是什么?

更新:

我在解决方案中添加了一个新的空 UWP 应用程序项目,只需设置 XamlApplication 并从WPF应用程序中引用它。 UWP 组件显示在 WPF 中(我只添加了一个绿色矩形),但是当我尝试上传到商店时,它显示了相同的错误消息。

文档所述,还尝试创建 UWP class 库而不是 UWP 应用程序。 创建了构建并接受了商店...有什么区别?

文档说:

您也可以在上一节中创建的 UWP 应用程序项目中定义自定义控件。 但是,出于说明目的,这些步骤在单独的 class 库项目中执行此操作,因为这通常是实现自定义控件以实现可移植性的方式。

因此,理论上可以发布 WPF 应用程序,其中包含托管在 UWP 应用程序中的自定义 WinRT 组件,对吧? 那为什么商店不接受呢?

经过一天的调查,我发现解决方案只是添加UWP app作为 Packaging 项目的引用(不仅仅是WPF app )。

当我添加到参考资料中时,商店接受了构建。 更多细节在这里

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