[英]how to observe property changes of Backendless database ? - Swift
[英]How to observe changes, and store previous values, of an inherited object's property?
设置:
我将SKSpriteNode()
子类化以创建一个名为SubNode()
的自定义子类。
SKSPriteNode() class 有一个名为physicsBody
的属性,它存储一个SKPhysicsBody()
object。 SKPhysicsBody
有一个名为“velocity”的属性,它是一个CGVector()
目标:
在我的子类中,我想要一个始终保留以前的CGVector()
的变量。 例如,只要我调用subNode.physicsBody?.velocity = CGVector(dx: 10, dy: 10)
就意味着。 subNode.previousVelocity
应该设置为之前的subNode.physicsBody?.velocity
值。
问题
如果velocity
只是超类的继承属性,我可以override
该属性并附加一个didSet
观察者。 但是由于velocity
是SKPhysicsBody()
的一个属性,而SKPhysicsBody()
object 在其中一个属性发生变化时不会发生变化, didSet
不会被触发,我无法听到它的变化。
如果我的解释不清楚,请要求更多澄清。
我的子类:
class SubNode: SKSpriteNode {
var previousVelocity: CGVector = .zero
// This doesn't get triggered because the physiceBody object doesn't change when one of its properties changes.
override var physicsBody: SKPhysicsBody? {
didSet {
previousVelocity = oldValue?.velocity
}
}
// If velocity would be a property of the superclass, this would trigger.
override var velocity: CGVector {
didSet {
previousVelocity = oldValue
}
}
}
从 SubNode() 子类创建 object 子节点,设置物理体,然后设置速度"
let subNode = SubNode()
subNode.physicsBody = SKPhysicsBody()
subNode.physicsBody?.velocity = CGVector(dx: 10, dy: 10)
subNode.physicsBody?.velocity = CGVector(dx: 0, dy: 0)
//should be true: subnode.previousVelocity == CGVector(dx: 10, dy: 10)
这只是部分答案。 只是试图找到解决问题的方法。
我试图以某种方式找到解决方法。 我注意到,只要 object 的属性发生更改,之前就会触发 object 的吸气剂。 我创建了以下游乐场文件,它似乎工作。 只要我更改 object 的文本,以前的名称就会存储在另一个变量中。 但从我的测试来看,这似乎有效。 我不确定我的逻辑是否正确,或者我是否遗漏了一些东西,实现应该更简单的东西也可能有点太多了。
下面我为我的子类添加了代码,并且到目前为止我可以测试它确实有效。 但是,我希望得到一些反馈,因为该解决方案可能存在缺陷。
import UIKit
class ObjectClass {
var name: String = "Initial Name"
}
class SuperClass {
var object: ObjectClass?
}
class SubClass: SuperClass {
var _oldObjectName: [String?] = [nil]
var oldObjectName: String? {
_ = object?.name
return _oldObjectName.first ?? nil
}
override var object: ObjectClass? {
get {
// Is also being called before the object has been written to.
if !_oldObjectName.contains(super.object?.name) {
_oldObjectName.append(super.object?.name)
_oldObjectName = _oldObjectName.suffix(2)
}
return super.object
}
set {
super.object = newValue
}
}
}
let subClass = SubClass()
subClass.object = ObjectClass()
将上述解决方案与我的子类一起使用:
class SubNode: SKSpriteNode {
private var _previousVelocity: [CGVector?] = []
var previousVelocity: CGVector {
_ = physicsBody?.velocity
return (_previousVelocity.first ?? CGVector.zero)!
}
override var physicsBody: SKPhysicsBody? {
get {
if !_previousVelocity.contains(super.physicsBody?.velocity) {
_previousVelocity.append(super.physicsBody?.velocity)
_previousVelocity = _previousVelocity.suffix(2)
}
return super.physicsBody
}
set {
super.physicsBody = newValue
}
}
}
从我最初的测试来看,这似乎到目前为止有效:
let subNode = SubNode()
subNode.physicsBody = SKPhysicsBody()
subNode.physicsBody?.velocity = CGVector(dx: 10, dy: 10)
subNode.physicsBody?.velocity = CGVector(dx: 0, dy: 0)
//true: subnode.previousVelocity == CGVector(dx: 10, dy: 10)
更新:
我发现这个解决方案的一个问题是,当 ObjectClass() 中的 object 首先创建为自己的变量,然后直接通过变量进行更改时,子类的 getter 将不会被触发,直到通过子类访问它。 就我而言,这不是问题,但绝对不理想。
let subClass = SubClass()
let object = ObjectClass()
subClass.object = object
// This won't trigger the getter obviously since the subclass is not accessed.
object.name = "New Name"
object.name = "Another Name"
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