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在 Unity 开发中使用 FileOpenPicker 应用程序合约 Hololens 2

[英]Using FileOpenPicker app contract Hololens 2 with Unity development

这篇文章类似,我正在尝试将 FileOpenPicker 实现到我的 hololens 2 应用程序中。 但是,我是通过统一的混合现实工具包执行此操作的,并且在找出如何在应用程序中设置合同时遇到了一些麻烦。

我知道我在上面链接的帖子将您定向到 FileOpenPicker,这是我一直在尝试做的,但我对他们拥有的样本以及如何在统一 C# 中做到这一点感到有点困惑。

关于如何使这项工作发挥作用的任何建议都会有很大帮助。 谢谢!

还有这篇文章有助于如何使用 FileOpenPicker,但它针对的是独立的 UWP 应用程序,而不是统一构建的东西。

因此,对于任何偶然发现这篇文章的人来说,截至 2021 年 2 月 8 日,在 Hololens 2 上没有安装其他应用程序的情况下使用 FileOpenPicker 将无法正常工作。

我花了很长时间才找到这篇文章,但这是部分答案Open local data path with FileOpenPicker

所以做一个 TL; DR 关于那个帖子。 FileOpenPicker 可以在 Hololens 上工作,但是,它可以通过像 OneDrive 这样的外部安装的文件选择器工作。

我不知道为什么我没有早点找到这篇文章,直到我想尽办法弄清楚。


编辑:如果有人偶然发现这个问题,我设法在这篇文章中解决了我的问题,希望能有所帮助。

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