[英]What are the uses of pure virtual functions in C++?
我现在正在课堂上学习C ++,但我不太了解纯虚函数。 我知道它们稍后会在派生类中概述,但是如果您只想在派生类中对其进行定义,为什么还要将其声明为等于0?
简要地说,是使类抽象化,使其无法实例化,但是子类可以覆盖纯虚方法以形成具体的类。 这是在C ++中定义接口的好方法。
这将强制派生类定义函数。
包含纯虚方法的任何类都是抽象的,即无法实例化。 抽象类对于定义子类应该共享的某些核心行为很有用,但允许(实际上是要求)子类分别实现抽象。
一个抽象类的例子:
class Foo {
// pure virtual, must be implemented by subclasses
virtual public void myMethod() = 0;
// normal method, will be available to all subclasses,
// but *can* be overridden
virtual public void myOtherMethod();
};
每个方法都是抽象的类可以用作接口,要求所有子类通过实现接口中包含的所有方法来符合该接口。
接口示例:
class Bar {
// all method are pure virtual; subclasses must implement
// all of them
virtual public void myMethod() = 0;
virtual public void myOtherMethod() = 0;
};
C ++中的纯虚拟方法基本上是一种定义接口而不需要实现它们的方法。
要添加到史蒂文·苏迪特的答案中:
“简而言之,是使类抽象化,使其无法实例化,但是子类可以覆盖纯虚方法以形成具体的类。这是在C ++中定义接口的好方法。”
例如,如果您有一个基类(也许是Shape),用于定义其派生类可以使用的许多成员函数,但又希望防止声明Shape的实例并强制用户仅使用Shape的实例。派生类(可能是Rectangle,Triangle,Pentagon等)
RE:Jeff以上的答案
非抽象类可以包含虚拟成员函数并被实例化。 实际上,对于重载成员函数而言,这是必需的,因为默认情况下C ++不会确定变量的运行时类型,但是使用virtual关键字定义时,它将确定。
考虑以下代码(为清楚起见,不包括访问器,修改器,构造函数等):
class Person{
int age;
public:
virtual void print(){
cout << age <<endl;
}
}
class Student: public Person{
int studentID
public:
void print(){
cout << age << studentID <<endl;
}
}
现在,当运行此代码时:
Person p = new Student();
p.print();
如果没有虚拟关键字,则只显示年龄,而不显示学生班级应该出现的年龄和学生ID
(此示例基于c ++中与Java程序员非常相似的http://www.amazon.com/Java-Programmers-Mark-Allen-Weiss/dp/013919424X )
@Steven Sudit:你是完全正确的,我忽略了包括实际的继承,哦! 为了使内容更清晰,不包含访问器等,现在我已经使它变得更加明显。 3-7-09:全部固定
想象一下,我想对几种形状进行建模,并且所有形状都有明确定义的区域。 我决定每一个形状必须继承IShape
(“我”的接口)和IShape
将包括GetArea()
方法:
class IShape {
virtual int GetArea();
};
现在的问题是:如果该形状没有覆盖GetArea()
,该如何计算该形状的面积? 也就是说,最佳的默认实现是什么? 圆形使用pi * radius ^ 2,正方形使用length ^ 2,平行四边形和矩形使用base * height,三角形使用1/2 base * height,菱形,五边形,八边形等使用其他公式。
所以我说“通过定义纯虚拟方法,“如果您是形状,则必须定义一种计算面积的方法,但是如果我不知道这是什么,那就该死”。
class IShape {
virtual int GetArea() = 0;
};
本质上,纯虚拟机用于创建接口(类似于java)。 这可以用作两个模块(或类,或其他)之间关于期望的功能类型的协议,而不必了解其他模块的实现。 这使您可以使用相同的接口轻松地即插即用,而无需更改正在使用该接口的其他模块中的任何内容。
例如:
class IStudent
{
public:
virtual ~IStudent(){};
virtual std::string getName() = 0;
};
class Student : public IStudent
{
public:
std::string name;
std::string getName() { return name; };
void setName(std::string in) { name = in; };
};
class School
{
public:
void sendStudentToDetention(IStudent *in) {
cout << "The student sent to detention is: ";
cout << in->getName() << endl;
};
};
int main()
{
Student student;
student.setName("Dave");
School school;
school.sendStudentToDetention(&student);
return 0;
}
学校不需要知道如何设置学生的名字,只需要知道如何获得学生的名字即可。 通过为学生提供实施和学校使用的界面,这两个部分之间就学校完成其工作所需的功能达成了协议。 现在,我们可以在不影响学校的情况下,切入和切出我们所需的Student类的不同实现(只要我们每次都实现相同的接口)。
抽象类的想法是,您仍然可以使用该类型声明一个变量(即,它是静态类型),但是该变量实际上引用或指向实际的具体类型(动态类型)。
在C ++中调用方法时,编译器需要确保该对象将支持该方法。
通过声明纯虚函数,您将放置一个“占位符”,编译器可使用该“占位符”来表示“哦……我知道该变量最终引用的内容都将接受该调用”,因为实际的具体类型将实现它。 但是,您不必提供抽象类型的实现。
如果您未声明任何内容,那么编译器将没有有效的方法来保证所有子类型都将实现它。
当然,如果您要问为什么要抽象一个类,那么有很多信息。
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