[英]Why does pygame.mixer.Sound().play() returns None?
根据pygame
文档, pygame.mixer.Sound().play()
应该返回一个Channel
object。 它确实如此。
但有时,它似乎返回None
因为下一行,我得到这个错误:
NoneType has no attribute set_volume
当我尝试输入
channel = music.play(-1)
channel.set_volume(0.5)
当然错误可能会发生,因为声音很短,但错误不能来自那里(5'38" 是否比python
需要从一行转移到下一行的时间短?)
我还Ctrl + H所有代码,看看我是否在某处输入了channel = None
(因为我使用多个线程) - 没有。
有没有人有同样的问题? 那是pygame
错误吗?
我使用python 3.8.2
、 pygame 2.0.1
和 Windows。
目前我绕过错误而不是像这样修复它:
channel = None
while channel is None:
channel = music.play()
channel.set_volume(0.5)
但是......它似乎没有多大帮助:游戏冻结,因为pygame
不断返回无。
Sound.play()
如果找不到播放声音的通道,则返回None
,因此您必须检查返回值。 使用while
循环显然是个坏主意。
请注意,您不仅可以设置整个Channel
的音量,还可以设置Sound
object 的音量。 因此,您可以在尝试播放音乐之前设置music
音量:
music.set_volume(0.5)
music.play()
如果你想确保Sound
被播放,你应该先得到一个Channel
并使用那个Channel
来播放那个Sound
,像这样:
# at the start of your game
# ensure there's always one channel that is never picked automatically
pygame.mixer.set_reserved(1)
...
# create your Sound and set the volume
music = pygame.mixer.Sound(...)
music.set_volume(0.5)
music.play()
# get a channel to play the sound
channel = pygame.mixer.find_channel(True) # should always find a channel
channel.play(music)
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