繁体   English   中英

将 double[,] 转换为 IntPtr C#

[英]Convert double[,] to IntPtr C#

我需要将 c# 中的双数组转换为 IntPtr 以正确地将其发送到我的 c DLL。 我已经成功地能够使用此答案中的方法从IntPtr 转换为 double[,] 。 我还找到了另一个接近我需要但处理 1D arrays 的答案。

我在我的逻辑中遗漏了一些东西,并在崩溃后得到错误代码: Managed ' has exited with code -1073740940 (0xc0000374)。

这是我到目前为止所拥有的

            IntPtr p = Marshal.AllocHGlobal(rows * columns);
            for (int i = 0; i < rows; i++) //rows
            {
                double[] temp = new double[columns];

                for (int x = 0; x < columns; x++)
                    temp[x] = input.cells[i, x];

                Marshal.Copy(temp, 0, p, columns);

                p = (IntPtr)(p.ToInt64() + IntPtr.Size);
            }

            toReturn.cells = p;
            Marshal.FreeHGlobal(p);
            return toReturn;

toReturn.cells 是我返回的结构中的 IntPtr。 单元格结构为单元格[行,列]

IntPtr 对我来说仍然很新。

编辑:感谢哈罗德。 他们的建议效果很好

这有很多问题。

首先, rows * columns不是数据的大小,它只是元素的总数。 每个元素不是一个字节,而是八个,或者如果您愿意,也可以是sizeof(double)

其次, p更新为p = (IntPtr)(p.ToInt64() + IntPtr.Size); (即根据当前模式下指针的大小,将其推进 4 或 8 个字节),但是您已经写入了columns * 8 (或columns * sizeof(double) )字节的数据。 p推进小于columns * 8会使写入相互覆盖,因此并非所有数据都最终出现在结果中。 顺便说一句,这里的复杂转换实际上是不必要的,您可以直接添加到IntPtr ,因为 .NET 4。

第三, p在循环中被改变,这本身还不错,但是它以一种丢失原始指针的方式完成。 toReturn.cells = p; Marshal.FreeHGlobal(p); 使用不指代您分配的区域的p ,他们使用现在指向刚刚超过数据末尾的p (如果p更新了正确的数量,它将指向那里)。 必须记住原来的p

第四,在返回之前释放数据意味着它现在不再存在,所以无论这个数据传递给什么代码,仍然没有它:它有一个指向无效的指针(它可能会意外工作,但是这是危险和错误的)。

前三点很容易修复,但最后一点需要对应用程序的工作方式进行非本地更改:memory 不能在此处释放,但应该在某个时候释放,即当数据的用户完成时用它。

应用了一些修复:

        int stride = columns * sizeof(double);
        IntPtr p = Marshal.AllocHGlobal(rows * stride);
        for (int i = 0; i < rows; i++) //rows
        {
            double[] temp = new double[columns];

            for (int x = 0; x < columns; x++)
                temp[x] = input.cells[i, x];

            Marshal.Copy(temp, 0, p + stride * i, columns);
        }

        toReturn.cells = p;
        return toReturn;

请记住,您仍应在适当的时候释放 memory。

如何使用GHandlesIntPtr获取到数组中。 我先做了一个副本以避免客户端覆盖数据。 不幸的是,您需要保留一个GHandle才能调用 .Free .Free()以避免 memory 泄漏。 这促使决定不仅在输出中保留IntPtr ,而且还GHandle和字节长度仅供参考。

static class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Inputs inputs = new Inputs();
        inputs.Cells = new double[,] { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 }, { 7, 8, 9 } };
        
        var outputs = Prepare(inputs);
        Console.WriteLine(outputs.CellPtr);            

        Console.WriteLine("Finish.");
    }

    static Outputs Prepare(Inputs inputs)
    {
        Outputs outputs = new Outputs();
        outputs.ByteSize = Buffer.ByteLength(inputs.Cells);
        var temp = new double[inputs.Cells.GetLength(0), inputs.Cells.GetLength(1)];
        Buffer.BlockCopy(inputs.Cells, 0, temp, 0, outputs.ByteSize);
        outputs.Handle = GCHandle.Alloc(inputs.Cells, GCHandleType.Pinned);
        outputs.CellPtr = outputs.Handle.AddrOfPinnedObject();
        return outputs;
    }

}
public class Inputs
{
    public double[,] Cells { get; set; }
}

public class Outputs : IDisposable
{
    public IntPtr CellPtr { get; set; }
    public int ByteSize { get; set; }
    public GCHandle Handle { get; set; }

    #region IDisposable Support
    private bool disposedValue = false; // To detect redundant calls

    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        if (!disposedValue)
        {
            if (disposing)
            {
                // dispose managed resources here
            }

            Handle.Free();
            CellPtr = IntPtr.Zero;
            ByteSize = 0;

            disposedValue = true;
        }
    }

    ~Outputs()
    {
        // Do not change this code. Put cleanup code in Dispose(bool disposing) above.
        Dispose(false);
    }

    // This code added to correctly implement the disposable pattern.
    public void Dispose()
    {
        Dispose(true);
    }
    #endregion
}

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM