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错误 CS0234:命名空间“UnityEngine.XR.WSA”中不存在类型或命名空间名称“WorldAnchor”(您是否缺少程序集引用?)

[英]error CS0234: The type or namespace name 'WorldAnchor' does not exist in the namespace 'UnityEngine.XR.WSA' (are you missing an assembly reference?)

我使用远程渲染 model 并将其添加到我的项目中,但出现了很多错误。 现在这两个错误仍然存在,我找不到解决方案。

当我创建一个新项目只是为了测试远程渲染它工作正常,但是当我将它添加到我的项目时,会出现许多错误。 如何修复这些错误?

1-Library\PackageCache\com.microsoft.azure.spatial-anchors-sdk.core@2.7.2\Runtime\Scripts\SpatialAnchorExtensions.cs(21,41):错误 CS0234:类型或命名空间名称“WorldAnchor”不存在于命名空间“UnityEngine.XR.WSA”中(您是否缺少程序集引用?)

2- Library\PackageCache\com.microsoft.azure.spatial-anchors-sdk.core@2.7.2\Runtime\Scripts\CloudNativeAnchor.cs(13,41):错误 CS0234:类型或命名空间名称“WorldAnchor”不存在于命名空间“UnityEngine.XR.WSA”中(您是否缺少程序集引用?)

我正在使用最新版本的 unity 2020。

因为您使用的是 Azure 空间锚 SDK 版本 2.7 并根据Building in Unity with Azure 空间锚 | Microsoft Docs您需要使用 Unity 2019.4 或将 Azure 空间锚 SDK 版本更新到 2.9 或更高版本。

Azure 空间锚 SDK 2.8 或更早版本不支持 Unity XR 插件框架,应在 Unity 2019.4 (LTS) 中配置

2.9 或更高版本的 Azure 空间锚 SDK 应使用 Unity XR 插件框架在 Unity 2020.3 (LTS) 中配置

暂无
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