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灰度到 RGB:像素颜色设置错误值

[英]Grayscale to RGB: Pixel color is set with wrong value

我有一个程序可以读取像素的灰度(0 - 255)值并将其更改为 RGB 颜色(公式参见代码)。

这是我的代码:

Bitmap img = new Bitmap(@"somepath");
        Bitmap new_img = new Bitmap(img.Width, img.Height);
        for (int i = 0; i < img.Width; i++)
        {
            for (int j = 0; j < img.Height; j++)
            {
                Color pixel = img.GetPixel(i, j);
                Color my = new Color();

                int R_new = 0;
                if (pixel.R > 126)
                {
                    R_new = (pixel.R -127) / 128  * 255;
                }
                
                int B_new = 0;
                if (pixel.B < 128) {
                    B_new = (1 - pixel.R / 127) * 255;
                }

                int G_new = 0;
                if (pixel.G < 128) {
                    G_new = pixel.R/127 * 255;
                }


                my = Color.FromArgb(R_new, G_new, B_new);

                new_img.SetPixel(i, j, my);     
            }
        }
        new_img.Save(@"C:somepath");

在下图中在此处输入图像描述 您可以看到旧像素的绿色值为 6,而新像素的绿色值设置为 255,这是错误的。 根据公式,它应该设置为 12。

这是我的问题:为什么像素集的值是错误的?

你有两个问题。

#1:您传递的是蓝色值而不是绿色值。 检查arguments 的预期顺序

Color.FromArgb(int red, int green, int blue)

#2: B_new255 ,因为integer 划分是如何处理的:

对于 integer 类型的操作数, /运算符的结果是 integer 类型,并且等于两个操作数的商,四舍五入到零:

(1 - 6 / 127) * 255 // becomes 255

所以, 6 / 127等于0.047244094488189但它被四舍五入到零......制作你的公式:

(1 - 0) * 255 // becomes 255

将至少一个除法项设为浮点类型,您将得到一个十进制值:

(1 - pixel.R / 127.0) * 255 // becomes 242.9527559055118

...然后您必须将其转换为int以符合Color.FromArgb(int, int, int)的方法签名。

暂无
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