[英]OpenGL : Blending & feedback effect
默认的 OpenGL 帧缓冲区仅对每个颜色分量使用 8 位。 您可以通过使用由浮点数或 16 位或 32 位组件支持的自定义帧缓冲区来增加此值。
我不确定不使用 glClearColor 是否是实现运动轨迹的正确方法。 alpha 混合的最后一位可能会遇到精度/舍入问题,其中 0.9 * 0x01 可能会返回 0x01(对于每个 rgba 八位字节)。 (虽然我会很惊讶你能看到差异,但谁知道呢)。 如果不是这种情况,我会切换到适当的 glClearColor ,然后创建一个类似于你如何做前导框的框的轨迹,具有确定性的衰减/资源释放。
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