[英]C# Monitor Clipboard changes console
我正在开发一个控制台应用程序,该应用程序应该在剪贴板内容更改时捕获事件。 为此,WinRT 中有一个 API,Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard.ContentChanged。 我已经在 WinForms 和 WPF 应用程序上对此进行了测试,并且效果很好。 但是,在控制台应用程序中执行此操作时遇到问题。 代码非常基本。 在 WinForms 应用程序上执行此操作时,我只需编写这行代码:
public MyApp()
{
InitializeComponent();
Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard.ContentChanged += OnClipboardChanged;
}
public async void OnClipboardChanged(Object sender, Object e)
{
MyCodeHere
}
但是,当尝试在我的控制台应用程序中执行相同操作时:
class Program
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard.ContentChanged += OnClipboardChanged;
}
public static void OnClipboardChanged(Object sender, Object e)
{
Console.WriteLine("Hello");
}
}
然而控制台只是在启动后退出。 如果我输入“Console.ReadKey”,那么它仍然会出错但不会退出。 这两种方式都不会调用我在 Main 中编写的事件。 我希望控制台正在运行而不是结束,即使剪贴板发生了变化。 所以它应该不断地在后台运行,并且每次剪贴板发生变化时,它应该只是向控制台写入一个“Hello”。 我已经完成了所有其他答案,但没有一个对我有用,因为他们想要操作剪贴板,而我正在调用剪贴板内容更改的事件。 感谢所有的帮助!
另一个问题,如果我改用 C++/winRT 会有任何性能差异吗?
在控制台上下文中,您必须确保 windows 消息被处理为剪贴板依赖于它,因此,例如,您可以使用 Winforms 的DoEvents方法(如果您没有真正的 window 并且没有泵消息):
class Program
{
static void Main()
{
Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard.ContentChanged += (s, e) => Console.WriteLine("ContentChanged");
Console.WriteLine("Press any key to quit");
do
{
System.Windows.Forms.Application.DoEvents();
if (Console.KeyAvailable)
break;
Thread.Sleep(100); // for example
}
while (true);
}
}
To enable Winforms support in a .NET 5 Console project, here is the simplest way of doing it (you don't even need to add the Windows.SDK nuget package), just modify the.csproj to something like this:
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<OutputType>Exe</OutputType>
<TargetFramework>net5.0-windows10.0.19041.0</TargetFramework>
<UseWindowsForms>true</UseWindowsForms>
<DisableWinExeOutputInference>true</DisableWinExeOutputInference>
</PropertyGroup>
</Project>
如果您没有 .NET 5,或者不想引用 Winforms,那么您可以使用 P/Invoke 声明自己的消息泵,如下所示:
class Program
{
[STAThread]
static void Main()
{
Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard.ContentChanged += (s, e) => Console.WriteLine("ContentChanged");
Console.WriteLine("Press any key to quit");
do
{
while (GetMessage(out var msg, IntPtr.Zero, 0, 0) != 0)
{
TranslateMessage(ref msg);
DispatchMessage(ref msg);
}
if (Console.KeyAvailable)
break;
Thread.Sleep(100);
Console.Write(".");
}
while (true);
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct MSG
{
public IntPtr hwnd;
public int message;
public IntPtr wParam;
public IntPtr lParam;
public int time;
public POINT pt;
public int lPrivate;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct POINT
{
public int x;
public int y;
}
[DllImport("user32")]
private static extern int GetMessage(out MSG lpMsg, IntPtr hWnd, int wMsgFilterMin, int wMsgFilterMax);
[DllImport("user32")]
private static extern bool TranslateMessage(ref MSG lpMsg);
[DllImport("user32")]
private static extern IntPtr DispatchMessage(ref MSG lpmsg);
}
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