[英]Object is still reachable after leaving the function
#include <stdio.h>
typedef struct node {
int val;
} node;
node *copy(node *x) {
node *tmp = &((node){.val = 10});
return tmp;
}
int main() {
// node *a = &((node){.val = 9});
node *a = 0;
a = copy(a);
printf("%d\n", a->val);
return 0;
}
据我所知,离开 function 后,function 堆栈中的每个 object 都将无法访问。 然而,事实并非如此。
我使用 GDB 检查 object 在哪里。
(gdb) b 9
(gdb) b 16
(gdb) r
(gdb) p $rsp
$8 = (void *) 0x7fffffffdcc0
(gdb) p $rbp
$9 = (void *) 0x7fffffffdcf0
(gdb) p tmp
$7 = (node *) 0x7fffffffdcdc
(gdb) c
(gdb) p $rsp
$10 = (void *) 0x7fffffffdd00
(gdb) p $rbp
$11 = (void *) 0x7fffffffdd10
(gdb) p a
$12 = (node *) 0x7fffffffdcdc
您可以看到变量 'a' 指向0x7fffffffdcdc
,它不在 $rsp 和 $rbp 之间。 最后程序打印“10”,没有任何错误信息。 我不明白为什么它可以工作。
当 object 超出 scope 时,您无法再通过其符号名称访问它。
如果您将指针(内存地址)指向 object 并按原样返回,则该指针指的是 memory曾经存在的 object 。 当 object 超出 scope 时,memory 内容没有发生任何特别变化 - 它只是可用于其他目的。 所以如果那个memory还没有被重用,那么object占用的memory没有变化就不足为奇了。
您正在查看 object 的幽灵。 它不会存活很长时间。 例如,如果你这样做:
printf("%d\n", a->val);
printf("%d\n", a->val);
您很可能会发现在第二次printf()
调用时它已被修改,因为printf()
调用已经使用了先前由tmp
在副本中占用的堆栈空间。
严格来说,这是未定义的行为,任何事情都可能发生。 在实践中,我所描述的是“典型的”——如果你发生了不同的事情,那么耸耸肩,其他事情也是可能的。
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