[英]How to pass lua table to the c++ class Constructor using luaBridge?
这就是我想做的。
诠释 lua:
object1 = MyObjectClass({1,2,3});
在 c++
class MyObjectClass
{
public:
MyObjectClass(/*How to passed lua table here?*/)
{
}
void printmynum()
{
}
};
getGlobalNamespace(L)
.beginClass<MyObjectClass>("MyObjectClass")
.addConstructor<>()//???
.addFunction("printmynum",&MyObjectClass::printmynum)
.endClass();
我很抱歉英语能力差。
我想从 MyObjectClass 的构造函数中接收 lua 的表。
解决了
class MyObjectClass
{
public:
MyObjectClass(lua_State* L)
{
LuaRef param = LuaRef::fromStack(L, 2);
if (param.isTable())
{
cout << param[1] << endl;
}
}
void printmynum()
{
}
};
getGlobalNamespace(L)
.beginClass<MyObjectClass>("MyObjectClass")
.addConstructor<void (*)(lua_State*)>()
.addFunction("printmynum",&MyObjectClass::printmynum)
.endClass();
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.