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[英]Unity: GetPixels() always results in the colour black across whole image
[英]GetPixels based from a specific part of image across various screen sizes/aspect ratios
我已经进行了研究,但找不到满足我确切需求的正确答案,所以我想我会给这个 go。
根据主题,我需要获取渲染屏幕截图的 32 x 32 块的像素,这是我最初提供像素坐标的图像区域,然后我运行检查像素是否具有某种颜色。 播放开始时的图像将根据屏幕尺寸填满屏幕。
目前我可以成功抓取像素,甚至评估该区域的 colors 来完成我的任务。 甚至还可以将其保存为 png 格式。
我遇到的问题是..像素坐标与我想要在各种屏幕尺寸/纵横比上抓取像素的图像区域不相关。 因为我想从图像中抓取像素的部分被缩放和移动。 由于图像填满了屏幕。
这是我需要帮助的地方。 如何根据当前屏幕尺寸和纵横比获取匹配(或缩放)图像区域的像素坐标(到 GetPixels)?
感谢我收到的有关我的问题的答复。 我决定为自己发布一个答案,因为经过更多思考后,我设法找到了解决问题的有效方法。 即:..
无论屏幕大小,
现在一切正常^^
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