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为什么 OpenMP 减少在共享内存结构上比 MPI 慢?

[英]Why OpenMP reduction is slower than MPI on share memory structure?

我试图测试两个向量的内积(元素值是动态计算的)的 OpenMP 和 MPI 并行实现,并发现 OpenMP 比 MPI 慢。 我使用的 MPI 代码如下,

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <omp.h>
#include <mpi.h>


int main(int argc, char* argv[])
{
    double ttime = -omp_get_wtime();
    int np, my_rank;
    MPI_Init(&argc, &argv);
    MPI_Comm_size(MPI_COMM_WORLD, &np);
    MPI_Comm_rank(MPI_COMM_WORLD, &my_rank);

    int n = 10000;
    int repeat = 10000;

    int sublength = (int)(ceil((double)(n) / (double)(np)));
        int nstart = my_rank * sublength;
        int nend   = nstart + sublength;
    if (nend >n )
    {
           nend = n;        
       sublength = nend - nstart;
    }   


        double dot = 0;
    double sum = 1;
    
    int j, k;
    double time = -omp_get_wtime();
    for (j = 0; j < repeat; j++)
    {
                double loc_dot = 0;
            for (k = 0; k < sublength; k++)
            {
            double temp = sin((sum+ nstart +k  +j)/(double)(n));
            loc_dot += (temp * temp);
           }
        MPI_Allreduce(&loc_dot, &dot, 1, MPI_DOUBLE, MPI_SUM, MPI_COMM_WORLD);
            sum += (dot/(double)(n));
    }
    time += omp_get_wtime();
    if (my_rank == 0)
    {
            ttime += omp_get_wtime();
        printf("np = %d sum = %f, loop time = %f sec, total time = %f \n", np, sum, time, ttime);
    }
        return 0;       
}

我已经尝试了几种不同的 OpenMP 实现。 这是我可以实现的不复杂且接近最佳性能的版本。

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <omp.h>


int main(int argc, char* argv[])
{

    int n = 10000;
    int repeat = 10000;


    int np = 1;
    if (argc > 1)
    {
        np = atoi(argv[1]);
    }
        omp_set_num_threads(np);
        
        int nstart =0;
        int sublength =n;

        double loc_dot = 0;
    double sum = 1;
     #pragma omp parallel
     {
    int i, j, k;
        
    double time = -omp_get_wtime();

    for (j = 0; j < repeat; j++)
    {
            #pragma omp for reduction(+: loc_dot)  
            for (k = 0; k < sublength; k++)
            {
            double temp = sin((sum+ nstart +k  +j)/(double)(n));
            loc_dot += (temp * temp);
           }
                #pragma omp single 
                {
           sum += (loc_dot/(double)(n));
           loc_dot =0;
        }
    }
    time += omp_get_wtime();
        #pragma omp single nowait
        printf("sum = %f, time = %f sec, np = %d\n", sum, time, np);
     }
   
   return 0;        
}

这是我的测试结果:

OMP
sum = 6992.953984, time = 0.409850 sec, np = 1
sum = 6992.953984, time = 0.270875 sec, np = 2
sum = 6992.953984, time = 0.186024 sec, np = 4
sum = 6992.953984, time = 0.144010 sec, np = 8
sum = 6992.953984, time = 0.115188 sec, np = 16
sum = 6992.953984, time = 0.195485 sec, np = 32

MPI
sum = 6992.953984, time = 0.381701 sec, np = 1
sum = 6992.953984, time = 0.243513 sec, np = 2
sum = 6992.953984, time = 0.158326 sec, np = 4
sum = 6992.953984, time = 0.102489 sec, np = 8
sum = 6992.953984, time = 0.063975 sec, np = 16
sum = 6992.953984, time = 0.044748 sec, np = 32

谁能告诉我我错过了什么? 谢谢!

更新:我为 OMP 编写了一个可接受的 reduce 函数。 现在性能已经接近MPI的reduce功能了。 代码如下。

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <omp.h>

double darr[2][64];
int    nreduce=0;
#pragma omp threadprivate(nreduce)


double OMP_Allreduce_dsum(double loc_dot,int tid,int np)
{
       darr[nreduce][tid]=loc_dot;
       #pragma omp barrier
       double dsum =0;
       int i;   
       for (i=0; i<np; i++)
       {
           dsum += darr[nreduce][i];
       }
       nreduce=1-nreduce;
       return dsum;
}

int main(int argc, char* argv[])
{


    int np = 1;
    if (argc > 1)
    {
        np = atoi(argv[1]);
    }
        omp_set_num_threads(np);
    double ttime = -omp_get_wtime();

    int n = 10000;
    int repeat = 10000;
        
     #pragma omp parallel
     {
        int tid = omp_get_thread_num();
    int sublength = (int)(ceil((double)(n) / (double)(np)));
        int nstart = tid * sublength;
        int nend   = nstart + sublength;
    if (nend >n )
    {
           nend = n;        
       sublength = nend - nstart;
    }   
        
    double sum = 1;
    double time = -omp_get_wtime();

    int j, k;
    for (j = 0; j < repeat; j++)
    {
                double loc_dot = 0;
            for (k = 0; k < sublength; k++)
            {
            double temp = sin((sum+ nstart +k  +j)/(double)(n));
            loc_dot += (temp * temp);
           }
           double dot =OMP_Allreduce_dsum(loc_dot,tid,np);
           sum +=(dot/(double)(n));
    }
    time += omp_get_wtime();
        #pragma omp master
        { 
       ttime += omp_get_wtime();
       printf("np = %d sum = %f, loop time = %f sec, total time = %f \n", np, sum, time, ttime);
    }
     }
   
   return 0;        
}

首先,此代码对同步开销(软件和硬件)非常敏感,导致 OpenMP 运行时实现和低级处理器操作(例如缓存/总线效果)本身出现明显的奇怪行为。 实际上,每 45 毫秒执行一次的基于j的循环的每次迭代都需要完全同步。 这意味着 4.5 us/迭代。 在这么短的时间内,需要减少和广播在 32 个内核中传播的部分和。 如果每个内核在共享原子位置累积自己的值,例如每个原子添加 60 ns(可扩展至强处理器上原子的实际开销),则将需要32 * 60 ns = 1.92 us因为此过程在 x86 上按顺序完成处理器到目前为止。 由于障碍,这个小的额外时间代表了总执行时间的 43% 的开销! 由于对原子变量的争用,时序通常要差得多。 此外,屏障本身很昂贵(它们通常在 OpenMP 运行时中使用原子实现,但可以更好地扩展)。

由于隐式同步和复杂的硬件缓存效应,第一个 OpenMP 实现很慢。 实际上, omp for reduction指令在其区域的末尾和omp single执行隐式屏障。 减少本身可以通过多种方式实现。 ICC 的 OpenMP 运行时使用一个聪明的基于树的原子实现,它应该可以很好地扩展(但并不完美)。 此外, omp single节会导致一些缓存行反弹 实际上,结果loc_dot可能会存储在更新它的最后一个内核的缓存中,而执行此部分的线程可能会在另一个内核上进行调度。 在这种情况下,处理器必须将缓存行从一个 L2 缓存移动到另一个缓存(或直接从 L3 缓存加载与硬件状态相关的值)。 同样的事情也适用于sum (它倾向于在内核之间移动,因为执行该部分的线程可能不会总是被安排在同一个内核上)。 最后,必须在每个核心上广播sum变量,以便它们可以开始新的迭代。

最后一个 OpenMP 实现要好得多,因为每个线程都处理自己的本地数据,它只使用一个屏障(这种同步对于算法来说是强制性的)并且更好地使用缓存。 累积部分可能并不理想,因为所有内核可能会获取先前位于所有其他 L1/L2 缓存中的数据,从而导致全对全广播模式 这种硬件操作几乎不能扩展,但也应该是顺序的。

请注意,最后一个 OpenMP 实现受到false-sharing 的影响 实际上, darr项将连续存储在内存中并共享相同的缓存行。 结果,当一个线程写入darr ,相关的内核将请求缓存行并使位于其他内核上的缓存行无效。 这会导致内核之间的缓存线反弹。 然而,在当前的 x86 处理器上,缓存行是 64 字节明智的, double变量占用 8 字节,导致每个缓存行有 8 个项目。 因此,它减轻了缓存线弹跳的影响,通常为 8 个内核而不是 32 个内核。 话虽如此,项目打包有一些好处,因为每个内核只需要 4 个缓存行获取来执行全局累积。 为了防止错误共享,可以分配一个(8 倍)更大的数组并在项目之间保留一些空间,以便每个缓存行存储 1 个项目。 目标处理器上的最佳策略可能是使用基于树的原子归约,就像 ICC OpenMP 运行时使用的那样。 理想情况下, sum减少和障碍可以合并在一起以获得更好的性能。 这是 MPI 实现可以在内部执行的操作 ( MPI_Allreduce )。

请注意,所有实现都受到非常高的线程同步的影响。 这是一个问题,因为由于某些操作系统/硬件事件(网络、存储设备、用户、系统进程等),某些核心上会定期发生某些上下文切换。 一个关键问题是任何现代 x86 处理器上的频率缩放:并非所有内核都以相同的频率工作,并且它们的频率会随着时间而变化。 由于障碍,最慢的线程会减慢所有其他线程的速度。 在最坏的情况下,某些线程可能会被动等待,使某些内核进入睡眠状态(C 状态),然后根据平台配置花费更多时间唤醒其他内核,从而进一步减慢其他内核的速度。

要点是:
代码越同步,它的扩展性就越低,优化的难度就越大

暂无
暂无

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