[英]SwiftUI not updating variable after async firebase call
我正在尝试使用 firebase 和 swiftui 实现友谊模型。 在我的一个观点中,在它的出现调用中,我调用了一个检查友谊状态的方法,如下所示:
编辑:我已将 isFriend 设为已发布的变量,该变量应如下更新
class UserViewModel : ObservableObject{
....
//check friendship variabe
@Published var isFriend = 0
func checkFriendRequest(otherUserUID: String) -> Int{
//0 if not found in friend list or friend request
//1 means theyre friends
//2 means that user sent self/me a friend request
print("otherUserUID is \(otherUserUID)")
var pendingFriendRequests: [String: Bool] = [:]
self.ref.collection("Users").document(self.uid).getDocument(){
(document, err) in
if let err = err {
print("Error getting documents \(err)")
} else {
pendingFriendRequests = document!.data()!["friends"] as! [String : Bool]
print("pendingFriendRequests is \(pendingFriendRequests)")
for key in pendingFriendRequests.keys {
if key == otherUserUID{
print("key is \(key) and value is \(pendingFriendRequests[key])")
if pendingFriendRequests[key] == true {
self.isFriend = 1
}else if pendingFriendRequests[key] == false {
self.isFriend = 2
}
}
}
}
}
return self.isFriend
}
}
在我的视图代码中,我想检查这个函数的返回值并更新应该在视图上的按钮的文本/操作,它看起来像下面这样:
struct OtherUser: View {
@StateObject var userData = UserViewModel()
var otherUserUID: String
var otherUserName: String
var otherUserUsername: String
var otherUserPic: String
@Environment(\.presentationMode) var present
init(_ otherUserUID: String, _ otherUserName: String, _ otherUserUsername: String, _ otherUserPic: String){
self.otherUserUID = otherUserUID
self.otherUserName = otherUserName
self.otherUserUsername = otherUserUsername
self.otherUserPic = otherUserPic
}
var body: some View {
ZStack(alignment: .top){
Color("Black")
.ignoresSafeArea()
VStack {
if (userData.checkFriendRequest(otherUserUID: otherUserUID)) == 1 {
//button for if returned 1
}else if (userData.checkFriendRequest(otherUserUID: otherUserUID)) == 2 {
//button for if returned 2
}else {
}
}
}
}
}
但是,当视图出现时,它会在异步 firebase 调用后自动返回 0 而不更新值。 我已经查找了其他解决方案并尝试了调度组,但他们似乎没有成功。 我知道它与 firebase 的异步性质有关,但希望得到一些帮助以了解如何改进这一点,以便变量 isFriend 得到更新,然后在视图出现之前返回。 谢谢你的帮助
SwiftUI 视图会根据其视图的状态自动触发更新。 由于 Firebase 调用是异步的,您不能期望对 fetch 函数的同步调用会返回正确的结果。
相反,您需要更新 Published 值(在主线程上),然后该值将向该值的所有订阅者广播更新消息。 SwiftUI 会自动处理 StateObject 或 ObservedObject 的订阅机制,并触发对视图主体的新请求。
要让您的代码与 SwiftUI 一起工作,请按如下方式调整 checkFriendRequest:
改变这个:
if pendingFriendRequests[key] == true {
self.isFriend = 1
} else if pendingFriendRequests[key] == false {
self.isFriend = 2
}
To:(因为它会触发UI事件并且所有UI都必须在主线程上运行)
DispatchQueue.main.async {
if pendingFriendRequests[key] == true {
self.isFriend = 1
} else if pendingFriendRequests[key] == false {
self.isFriend = 2
}
}
在您看来,将 VStack 更改为:
VStack {
if userData.isFriend == 1 {
//button for if returned 1
} else if userData.isFriend == 2 {
//button for if returned 2
} else {
}
}.onAppear() {
userData.checkFriendRequest(otherUserUID: otherUserUID)
}
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