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通过指针访问结构

[英]accessing struct by a pointer

我目前正在试验指针,我对我的代码有几个问题

附: 这只是为了试验我不会在任何代码中使用它

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

struct obj
{
    int* IntPtr;
    obj()
    {
        IntPtr = new int[2];
        IntPtr[0] = 123;
        IntPtr[1] = 456;
    }
};

int main()
{
    obj MyStruct;
    long long int* Adress = (long long int*) & MyStruct; //pointer to a struct

    //change value in struct
    *(long long int*)(*Adress + sizeof(int)) = 789;

    std::cout << "get value by pointer: " << (int)*(long long int*)(*Adress + sizeof(int)) << std::endl; //std::cout crashes my program
    printf("get value by pointer: %d\n", (int)*(long long int*)(*Adress + sizeof(int)));
    printf("get value from struct: %d\n", MyStruct.IntPtr[1]);

    return 0;
}
  1. 为什么 std::cout 使我的程序崩溃? 我不得不使用 printf 函数来解决这个问题

  2. 我可以从我的主函数中删除 IntPtr 吗? 类似于delete[] (long long int*)*Adress; 然后创建新的? 喜欢:

    int* Itemp = new int[5]; *地址 = (long long int)Itemp;

编辑:这只是一个关于如何在strcut obj时访问strcut obj int* IntPrt的实验private:我不会使用其他方法。

即使带有delete[]new的代码在我的编译器上也能正常工作

谢谢大家的解释

即使您的代码中的语法错误已修复,我怀疑您尝试做的前提仍然存在根本性缺陷。 获取一个指针,将其转换为表示内存地址的数字,将其移动到另一个对象上并以这种方式访问​​它,这在 C++ 中是不允许的。

允许编译器并积极地基于程序从不做这样的事情的假设来优化代码。 因此,即使一个程序出现,而这样做是工作,它可以在与不同的编译器,不同的版本相同的编译器,或者在相同的编译器不同的编译设置编译很好的突破。

那么这对我们程序员来说意味着什么呢? 指针是内存地址并不意味着我们可以将它们视为内存地址(除了一些特定的例外)。

指针指向对象(提醒:即使是简单的int也是一个对象)。 指针指向内存的事实是一个实现细节 除非您一次操作一个字节的底层存储的原始字节。

您必须将指针视为:

  • 不指向对象,在这种情况下,您只能分配、复制或比较它。

  • 指向一个对象,在这种情况下,您也可以使用*->取消引用它。

  • 指向属于数组一部分的对象,此时,您还可以使用[]或指针算术( +-等)来访问同一数组中的其他对象。

就这样。

考虑到这一点,您的代码应该如下所示。 这主要是供参考。 我知道这不是你想要做的。

struct obj
{
    int* IntPtr;
    obj()
    {
        IntPtr = new int[2];
        IntPtr[0] = 123;
        IntPtr[1] = 456;
    }

    ~obj() 
    {
      // Btw. If you have a new, ALWAYS have a delete, even in throwaway code.
      delete IntPtr[];
    }
};

int main()
{
    obj MyStruct;
    
    // Get a pointer to the struct
    obj* Adress = &MyStruct;
 
    // Change value in struct via the pointer
    obj->IntPtr[1] = 789;
    (*obj).IntPtr[1] = 789;

    std::cout << "get value by pointer: " <<  obj->IntPtr[1] << std::endl; 
    printf("get value by pointer: %d\n", obj->IntPtr[1]);
    printf("get value from struct: %d\n", obj.IntPtr[1]);
}

编辑:为了完整起见,这里的代码可以满足我的解释:

#include <iostream>
#include <cstdint>
#include <cassert>

struct obj {
    int IntData[2];
};

int main()
{
    obj MyStruct;

    // Get a number containing the memory address associated with MyStruct.
    // std::uintptr_t is the integer type of the same size as a pointer
    std::uintptr_t AdressOfMyStruct = (std::uintptr_t)&MyStruct;
    std::cout << "MyStruct lives at: " << AdressOfMyStruct << std::endl;

    // Do the same thing for IntData[1]
    std::uintptr_t AdressOfIntData1 = (std::uintptr_t)&MyStruct.IntData[1];
    std::cout << "MyStruct.IntData[1] lives at: " << AdressOfIntData1 << std::endl;

    // recalculate the address of IntData1 as an offset from MyStruct
    std::uintptr_t AdressOfIntData1Calculated = AdressOfMyStruct + sizeof(int);
    std::cout << "MyStruct.IntData[1] lives at (alt): " << AdressOfIntData1 << std::endl;

    // Verify that IntData[1] is where we expect it to be.
    assert( AdressOfIntData1Calculated == AdressOfIntData1 );

    // ...Everything up to here is valid code...

    // WARNING: this may looks like it works, but it is, in fact, Undefined Behavior.
    int* PtrToIntData1 = reinterpret_cast<int*>(AdressOfIntData1); 
    *PtrToIntData1 = 789;

    // WARNING: This is also undefined behavior.
    std::cout << "get value by pointer: " << *PtrToIntData1 << std::endl; 

    // This is fine, obviously.
    std::cout << "get value from struct: " << MyStruct.IntData[1] << std::endl; 

    return 0;
}

暂无
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