[英]Minimum moves of a knight with bishop
问题是在 n*n 棋盘中,一个骑士从 A 点到 B 点的最小移动(骑士可以在水平方向移动两步,在垂直方向移动一步,或者在水平方向上垂直移动两步)。 棋盘上有一个对角线行走的象,除非象死了或者位置是B点,否则骑士不能移动到象受威胁的位置。 骑士可以选择杀死象(如果它处于它可以前往)并释放所有先前受到威胁的位置。
我在一次在线评估中得到了这个问题,但只有 15 个测试用例中有 10 个是正确的。 我想我可能需要向队列中的元组添加一个布尔值,以表明在最新步骤中主教是否还活着,但为时已晚。
我该如何修改?
from collections import deque
import math
n = 5
startRow = 0
startCol = 0
endRow = 4
endCol = 3
bishopRow = 3
bishopCol = 0
from collections import deque
import math
#
# Complete the 'moves' function below.
#
# The function is expected to return an INTEGER.
# The function accepts following parameters:
# 1. INTEGER n
# 2. INTEGER startRow
# 3. INTEGER startCol
# 4. INTEGER endRow
# 5. INTEGER endCol
# 6. INTEGER bishopRow
# 7. INTEGER bishopCol
#
def isBishopAlive(n, bishopRow, bishopCol):
if bishopRow < n and bishopCol < n:
return True
else:
return False
def moves(n, startRow, startCol, endRow, endCol, bishopRow, bishopCol):
# Write your code here
x, y = abs(endRow), abs(endCol)
res = 0
moves = ((2,1), (1,2), (-1,2), (-2,1), (-2,-1), (-1,-2), (1,-2), (2,-1))
visited = []
queue = deque()
queue.append((startRow, startCol, 0))
while queue:
i, j, steps = queue.popleft()
if i == x and j == y:
return res + steps
for di, dj in moves:
cr = i + di
cc = j + dj
if isBishopAlive(n, bishopRow, bishopCol) == True:
if abs(cr-bishopRow) == abs(cc-bishopCol):
if cc != y and cr != x:
continue
if (cr == bishopRow) and (cc == bishopCol):
bishopRow, bishopCol = math.inf, math.inf
if abs(cr) > n-1 or abs(cc) > n-1:
continue
if (cr, cc) in visited:
continue
if isBishopAlive(n, bishopRow, bishopCol) == True:
bishop = True
else:
bishop = False
if ((x-i) * di) > 0 or ((y-j) * dj) > 0:
queue.append([cr, cc, steps+1])
visited.append((cr, cc))
return -1
您的代码中存在以下问题:
主教永远不会被捕获,因为当使用cr
和cc
到达那个方块时,首先将评估if abs(cr-bishopRow) == abs(cc-bishopCol)
条件——并发现为真——然后是continue
。
当主教被捕获时,您的代码在查看未捕获主教的其他路径时永远不会将其放回原处。 相反,队列中的项目应该包括该状态是否是通过捕获主教来实现的。
visited
列表中的项目不表明访问是否发生在主教还活着的时候。 然而,这很重要,因为如果你先访问一个方块时主教还活着,然后在主教被俘时再次访问它,第二次访问可能会导致更好的解决方案。 因此,在将正方形标记为已访问时,将活动状态包含在元组中。
该代码允许将cr
或cc
负坐标推入队列。 应该避免这种情况。
这种排除远离目标的动作过于乐观:
if ((xi) * di) > 0 or ((yj) * dj) > 0
以这个棋盘为例,其中“N”是骑士,“B”是主教,“e”是结束方格:
┌───┬───┬───┬───┬───┐ │ │ │ │ │ │ ├───┼───┼───┼───┼───┤ │ │ │ │ │ B │ ├───┼───┼───┼───┼───┤ │ │ │ N │ │ │ ├───┼───┼───┼───┼───┤ │ │ │ │ │ │ ├───┼───┼───┼───┼───┤ │ │ │ │ │ e │ └───┴───┴───┴───┴───┘
主教必须首先采取行动,然后骑士必须移到最上面一行以获得最佳解决方案。
我建议删除此条件,否则请确保它不太严格并且永远不会排除最佳路径。
不是问题,但是:
res
永远不会被赋值为 0 以外的值:不需要这个变量bishop
仅设置,但从未读取:不需要此变量(以及它周围的if...else
块)visited
最好是一个集合而不是一个列表,所以有更好的时间复杂度。endRow
和endCol
永远不会是负数,因此在x
和y
复制它们的绝对值是没有用的。 只需使用原始参数变量。if
导致continue
。 这些if
条件可以合并为一个if
条件 using and
if
在相同的水平的条件,这两个导致continue
可以合并成一个if
条件使用or
(cr == bishopRow)
周围的括号不是必需的。这是一个更正的版本:
def moves(n, startRow, startCol, endRow, endCol, bishopRow, bishopCol):
if startRow == endRow and startCol == endCol: # Deal with trivial case
return 0
moves = ((2,1), (1,2), (-1,2), (-2,1), (-2,-1), (-1,-2), (1,-2), (2,-1))
queue = deque()
queue.append((startRow, startCol, True, 0)) # Include that bishop is alive
# Let visited be a set. Mark start as visited and include alive-status
visited = set([(startRow, startCol, True)])
while queue:
i, j, alive, steps = queue.popleft()
for di, dj in moves:
cr = i + di
cc = j + dj
if cr == endRow and cc == endCol: # When found, don't bother about queuing it
return steps + 1 # No need for a res variable
# Update alive-state, just for current path
stillalive = alive and (cr != bishopRow or cc != bishopCol)
# Neither cr/cc should be negative
if 0 <= cr < n and 0 <= cc < n and (cr, cc, stillalive) not in visited and (
not stillalive or abs(cr - bishopRow) != abs(cc - bishopCol)):
queue.append((cr, cc, stillalive, steps + 1)) # Append alive-status too
visited.add((cr, cc, stillalive)) # Visited should depend on alive
return -1
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