繁体   English   中英

如何在 OpenGL 中填充 java 形状

[英]How can I fill a java Shape in OpenGL

好吧,假设我有一个 O 的形状,我想渲染它。 在此处输入图像描述

现在我当前的渲染代码是这样的:

public void fill(Shape shape, float xOffset, float yOffset) {
        AffineTransform transform = new AffineTransform();
        transform.translate(xOffset, yOffset);
        PathIterator pi = shape.getPathIterator(transform, 1);
        int winding = pi.getWindingRule();
        ShapeRenderer r = getInstance();
        float[] coords = new float[6];
        boolean drawing = false;
        while (!pi.isDone()) {
            int segment = pi.currentSegment(coords);
            switch (segment) {
            case PathIterator.SEG_CLOSE:
                if (drawing) {
                    r.endPoly();
                }
                break;
            case PathIterator.SEG_LINETO:
                r.lineTo(coords);
                break;
            case PathIterator.SEG_MOVETO:
                if (drawing) {
                    r.endPoly();
                }
                drawing = true;
                r.beginPoly(winding);
                r.moveTo(coords);
                break;
            default:
                throw new IllegalArgumentException("Unexpected value: " + segment);
            }
            pi.next();
        }
    }

形状渲染器:

private final Deque<Queue<Float>> vertices = new ConcurrentLinkedDeque<>();

    @Override
    public void beginPoly(int windingRule) {
    }

    @Override
    public void endPoly() {
        Queue<Float> q;
        GL11.glBegin(GL11.GL_LINE_LOOP);
        while ((q = vertices.poll()) != null) {
            Float x, y;
            while ((x = q.poll()) != null && (y = q.poll()) != null) {
                GL11.glVertex2f(x, y);
            }
        }
        GL11.glEnd();
    }

    @Override
    public void moveTo(float[] vertex) {
        Queue<Float> q = new ConcurrentLinkedQueue<>();
        vertices.offer(q);
        lineTo(vertex);
    }

    @Override
    public void lineTo(float[] vertex) {
        Queue<Float> q = vertices.peekLast();
        q.offer(vertex[0]);
        q.offer(vertex[1]);
    }

所以可以说我想填充那个形状,就像 java awt 一样,成功......我该怎么做? (已经尝试使用 GL_POLYGON,但它只是填充了整个 O,我有一个实心圆圈,而不是 O。还尝试使用 jogamp glu 的一部分,但它什么也没渲染,不知道为什么)

已经尝试使用 GL_POLYGON,但它只是填满了整个 O,而且我有一个实心圆圈,“

是的当然。 GL_POLYGON用于形状并填充由多边形包围的整个区域。

您有 2 个选项:

  1. 使用GL_POLYGON两次绘制一个白色形状,然后在白色形状内绘制一个红色形状。

  2. 使用GL_TRIANGLE_STRIP并形成一个仅绘制轮廓的形状。 可以通过交替指定外轮廓和内轮廓上的点来形成图元。

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM