[英]How can I fill a java Shape in OpenGL
现在我当前的渲染代码是这样的:
public void fill(Shape shape, float xOffset, float yOffset) {
AffineTransform transform = new AffineTransform();
transform.translate(xOffset, yOffset);
PathIterator pi = shape.getPathIterator(transform, 1);
int winding = pi.getWindingRule();
ShapeRenderer r = getInstance();
float[] coords = new float[6];
boolean drawing = false;
while (!pi.isDone()) {
int segment = pi.currentSegment(coords);
switch (segment) {
case PathIterator.SEG_CLOSE:
if (drawing) {
r.endPoly();
}
break;
case PathIterator.SEG_LINETO:
r.lineTo(coords);
break;
case PathIterator.SEG_MOVETO:
if (drawing) {
r.endPoly();
}
drawing = true;
r.beginPoly(winding);
r.moveTo(coords);
break;
default:
throw new IllegalArgumentException("Unexpected value: " + segment);
}
pi.next();
}
}
形状渲染器:
private final Deque<Queue<Float>> vertices = new ConcurrentLinkedDeque<>();
@Override
public void beginPoly(int windingRule) {
}
@Override
public void endPoly() {
Queue<Float> q;
GL11.glBegin(GL11.GL_LINE_LOOP);
while ((q = vertices.poll()) != null) {
Float x, y;
while ((x = q.poll()) != null && (y = q.poll()) != null) {
GL11.glVertex2f(x, y);
}
}
GL11.glEnd();
}
@Override
public void moveTo(float[] vertex) {
Queue<Float> q = new ConcurrentLinkedQueue<>();
vertices.offer(q);
lineTo(vertex);
}
@Override
public void lineTo(float[] vertex) {
Queue<Float> q = vertices.peekLast();
q.offer(vertex[0]);
q.offer(vertex[1]);
}
所以可以说我想填充那个形状,就像 java awt 一样,成功......我该怎么做? (已经尝试使用 GL_POLYGON,但它只是填充了整个 O,我有一个实心圆圈,而不是 O。还尝试使用 jogamp glu 的一部分,但它什么也没渲染,不知道为什么)
已经尝试使用 GL_POLYGON,但它只是填满了整个 O,而且我有一个实心圆圈,“
是的当然。 GL_POLYGON
用于凸形状并填充由多边形包围的整个区域。
您有 2 个选项:
使用GL_POLYGON
两次绘制一个白色形状,然后在白色形状内绘制一个红色形状。
使用GL_TRIANGLE_STRIP
并形成一个仅绘制轮廓的形状。 可以通过交替指定外轮廓和内轮廓上的点来形成图元。
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