[英]Trouble Creating a GLFW OpenGL Window in C++
这是我正在处理的当前代码:
int main() {
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 0);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);
GLFWwindow *window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "OpenGL", NULL, NULL);
if (nullptr == window) {
std::cout << "Failed to create GLFW Window" << std::endl;
glfwTerminate();
return EXIT_FAILURE;
}
在运行时,未创建 window,我收到失败消息。 当我定义它时,我不明白为什么 window 是一个空指针。 我错过了什么吗? 谢谢您的帮助。
根据 GLFW 文档,如果请求的GLFW_OPENGL_ANY_PROFILE
上下文版本小于 3.2(并且 GLFW 有一个与平台无关的 check.CreateWindow 内置glfwCreateWindow
,则GLFW_OPENGL_PROFILE
window 提示的值为
请参阅: https://www.glfw.org/docs/3.3/window_guide.html#GLFW_OPENGL_PROFILE_hint
GLFW_OPENGL_PROFILE指定要为其创建上下文的 OpenGL 配置文件。 可能的值是 GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE 或 GLFW_OPENGL_COMPAT_PROFILE 之一,或 GLFW_OPENGL_ANY_PROFILE 不请求特定配置文件。 如果请求低于 3.2 的 OpenGL 版本,则必须使用 GLFW_OPENGL_ANY_PROFILE。 如果请求 OpenGL ES,则忽略此提示。
特别是部分:“如果请求低于 3.2 的 OpenGL 版本,则必须使用 GLFW_OPENGL_ANY_PROFILE。”
在您的情况下,您将收到 GLFW 错误。 特别是, 正是这个- 无论平台/操作系统如何,如果您通过glfwSetErrorCallback()设置了 GLFW 错误处理程序 function ,您会看到它。
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